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日記以外のエントリー系

今更2016年のfgoをガチャから振り返る

ちょっと色々あって時間が空いたので、つらつらとスクショを振り返りながら2016年のfgoを振り返ろうと思う。

fgoは2015年のお月見ぐらいからやってたんですが、年末のこいつ

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こいつがどうしても欲しくて……でも出るまで課金はちょっと……ってのもあって、泣く泣くリセマラしたわけです。

 

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福袋で沖田さんが出る幸先良いスタート^^

この日はおみぐじで大吉引いたんですが、その効果がさっそく出ましたね。

 

さらに4章ピックアップで。

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ニコラテスラも引き当ててまさに絶好調。運は来てる!と思ったわけですが……

 

あれ?と思ったのは1月下旬のセイバーウォーズ前後。イベントあるから星5鯖を育てないと思っても種火が足りない。種火走ろうにも全体宝具持ちが少ないから効率がめちゃくちゃ悪い。カレスコ持ってないからNPが溜まらない。走るのだるいし再臨できないからやる気が無くなってくる。

このゲーム効率的に走れるようになると育てるモチベが上るんですが、走れないとただただ苦痛なんですよね……

 

それでもセイバーウォーズが全体宝具のセイバーリリィだったので、何とか頑張りました。そしてバレンタイン前後で目標だったスカサハの最終再臨が完了します。

 

空の境界のイベントも全力で頑張りました。全体宝具が足りないのでとにかく幽霊退治が苦痛で苦痛でしょうがなかった覚えがあります(今思えば星1~3鯖を育てれば良かった気がしますが、そこまで頭が回ってませんでした)

 

この頃から、とにかくガチャ運が悪くて、4鯖すらまともに出ない状態に陥ります。

3鯖が強いの分かるけど、星5鯖すらままならない。育てようにも種火周回だるい。

どんどんモチベーションが落ちていくのを感じる中で、ある出来事が起こります。

 

デレステの神引き連発

 

とにかく単発だろうが10連だろうが、SSR引きまくりました。

2~6月まで毎月無課金でSSR引いてました。2500個溜まる>10連回す>SSRが必ず出る。がずっと続いてました。

しかも外れても絶対に可愛いアイドルが引けるゲームと、キャラゲーなのに鯖すら引けないfgo。ガチャが辛いとは知っていましたが引けないとモチベが上りませんね。

 

監獄等の途中で等々モチベが0になります。友人が星5鯖引いてて「何で俺だけ出ないんだ……ガチャは悪い文化」なんて不貞腐れてたような気がします。

 

ダヴィンチちゃんのイベントはほぼスルーしてました。fate/zeroのイベントは何とか頑張るも●●を30体倒せ系はとにかく時間かかってめんどくさかったし、デレステの方が楽しかったんで、だんだんログインすらめんどくさくなりました。

 

この間ガチャ引いても礼装ばっかりでしたし、デレステでブライダル蘭子引いた時にデレステのモチベは最高潮に達して、ついに上位報酬のSR手に入れる位やってました。

fgoはログインすらめんどくさくなっていた次第です。

 

転機は7月

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頼光の10連一発神引きです。ニコラテスラ引いてから半年も経ってました。

頼光のお陰で雑魚殲滅がめちゃくちゃ安定して、ニコラテスラ・アーラシュ・頼光で種火超級が3ターン安定するようになったら、育てやすくなる>育てるのが楽しくなる>頑張るが良い感じに回るようになってきました。

余談ですが、ここから全くデレステSSRが引けなくなりました。頼光と引き換えにデレステの運を失った訳ですね……

 

この1週間後

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玉藻が護符で出ます。

 

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8月は単発でウラド三世が出ます。

 

これは流れ来てる!!!とさらにモチベが上る頃に星5確定ガチャが出ます。

勿論今のメンバーに不足しているのは孔明の存在。迷わず4属性を回すも出たのは玉藻……この間引いたよ……とがっかりしましたが、この頃からレア度問わず色んな鯖を育てる喜びを手に入れていたので、さほどモチベは下がりませんでした。

 

何よりストーリーの6章が死ぬほど難しくて死ぬほど面白かったからです。

この頃から「fgo最高だな!」というような会話を友人とするようになった気がします。

 

水着イベントも前半は話が面白かったし、育てる事で素材が足りない事が恒常化したので、イベントも今まで以上に精を出していました。

後半の話は……

 

9月のイリヤイベは自軍に足りない単体宝具のアーチャーのクロでしたので、そりゃもう全力でした。

そして迎えるネロ祭り2回目。

 

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嫁王引いて、アーツパの道が開けます。

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しれっと護符でもう一枚出て、オーバーキル状態に……

 

この高難易度イベ辺りでスキル上げの重要性を実感します。というのもスキル再チャージの1ターンの差が全滅かクリアかを分ける事が多々あったからです。

この頃からスキル上げを頑張りだして、素材の他にQPが一気になくなります。

2億ぐらいあったQPが100万ちょいになった時は「ガチ勢がQP足りないって言ってたのはこういうことか」と思いました。

それと星1~3鯖がしっかり育てる事の大事さも気づきます。こいつらの活躍なしには高難易度イベクリアできないなと。

 

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最後のイベントクリア出来たのはかなりモチベ上りました。あ~俺もfgoやってる側に入れたんだなと。

 

700万記念のジャンヌオルタガチャは……

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光った演出!!!!からの残念エリちゃんでした~で心が折れそうになったのは内緒……

 

最後に嫁王出た10月上旬からまたガチャ引いても星4鯖すら引けない砂漠モードに突入しましたが、イベントがこの頃は定期的にあって素材QP手に入れるモチベに目覚めていたので、ガチャで心が前ほど荒まなくなりました。

(乱れないと言っても友人が毎回星5鯖引けた画像を送ってくるので、俺のガチャは何故引けないんだと嫁さんに愚痴ってた気が……クレオパトラもイシュタル引きたかったけど爆死したし)

 

乾季の終わりは12月初頭。

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エルキドゥをノッブのニコ生記念石配布で引き当てました。

いよっしゃぁ!!!と凄い喜んだものの、評価ページ見たらまあぼろくそで……

実際7章でちょっと使ってから、ずっと倉庫に眠っています。(エルキドゥで出来る事はスカサハの方がもっと出来るし

 

そしてこいつのピックアップが来ます。

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念願のサポート系キャスターです。勿論これを引かない訳にはいかない!!!

孔明ないならマーリン引かねばfgo上級者に入れないんじゃないかと。

(個人的にジャンヌオルタ・孔明・マーリン・オルタニキ辺りを持ってて、スキル10で固めてる人はfgo上級者だと思ってます)

 

流石にちょっと課金しました。フリークエストまあまあ回って石もかき集めました。

 

無料石100個ぐらい使って、1万ちょいぐらい課金した辺りで

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無事マーリンを引き当てられました。

多分この程度で引けたのは運が良いかもしれません。

 

fgoは7章>終章と凄まじい盛り上がりでした。クリスマス前後の魔神柱撃破はトレンドになりましたし、この前後からfgoの話題が増えたし、絵も増えたし、始めましたって人も凄い増えて、自分も凄い驚きました。

 

会社の同僚にも昔は「まだそんなクソゲーやってるの?ガチャが出なくて、メンテが終わるとメンテが始まるんでしょ」と言われたものですが、年明け辺りから「なんかfgo面白いらしいね」と聞かれて、よくfgoはここまで戻したなと。

 

こう書くと僕のfgoのターニングポイントは頼光引いた辺りですね。育てるのイベントが苦痛なものから前向きなものになったし、ストーリーが面白くなってfgoが加速した頃に乗れたのは中々面白かったです。

 

ソシャゲやってると星5鯖至上主義なところがありますが、星1~3鯖育てる楽しみに気づければもうちょっとやれてたんじゃないかと。(天竺イベをスルーしたのは勿体無かった)

最近始めた人も段々育てるのめんどくなって嫌になるかもしれませんが、その時は低ランク鯖を育てると良いかもしれません。特に全体宝具持ちの鯖は重宝します。

 

2017年のfgoも面白そうな企画が多そうなので、課金はほどほどにこのゲームを楽しみたいと思います。

このお金で月姫リメイクが出ることも祈りつつ……

【初心者向け?】SB69 イベント向け攻略その5 ボス戦編

 

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今回のお題はボス戦編です。

ユニットも強くなり、バンドのレベルも上げた。しかし、高難易度のボスには1パン即死。

SB69やってて一番理不尽に感じる瞬間です。

というより、このゲーム全般的にダメージが高すぎてミス消し無しではとてもじゃないけど耐えられないケースのほうが多いです。

そこで、このゲームのダメージはどれぐらいなのか検証を……

 

と思って何か無いか探してみたら、見つけました。

 

引用元:http://m.2log.sc/r/2ch.sc/applism/1433784288/image

 

●スコア計算

S = ソウル値
R = 推奨ソウル値

200S/R (S ≦ 1.2R)
 20S/R+216 (S ≧ 1.2R)

 GOODだと1/2、BADだと1/4で、
 乗除の結果は全部小数点以下切り捨て

●missの被ダメ計算

S = ソウル値
R = 推奨ソウル値

(R*4-S)/25 (ただし最低値は1)

badだと1/2
ボス暴走時は good 1/4、bad 3/4、miss 1.5倍

MAXHPはバンドのテンション値

 同じ引用元から検証画像。

引用元:http://m.2log.sc/r/2ch.sc/applism/1433784288/image

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計算が面倒くさい人は推奨ソウルの4倍が自デッキのソウル値を上回るとダメージを受ける、下回った場合はダメージを受けないぐらいの認識で良いと思います。

 

とまあ、推奨ソウル値に対してバンドのソウル値とバンドのテンション値がどれぐらいあるかが、勝負になります。

つまり、UR5枚+バンドレベル99のメンバーでもボス戦ハードやイベントのボスLv4の前では何発も耐えられないゲーム性な訳です。

曜日イベントのHardボス戦はUR5枚固めても、センタースキルが発動しないタイプだと、ミス1〜2回までが許容範囲と言うね……

これはなんと言う辛いイベント。

 

つまりボス戦に勝つには課金してデッキを強くすることではなく(それも大事だけど)

 

どんな曲でもフルコン・マスコンできるように、音ゲー力を上げる!

 

これがボス戦最大の攻略法な訳ですね。

課金だけじゃ楽させねーぞという運営の強い意図を感じます。

 

しかし、さっきの計算方法からすると、推奨ソウル値を大きく上げることによって、ミスできる回数を大きく増やせそうです。

例えばイベント報酬で貰えるカードのセンタースキル「ソウル値60%アップ」を使用すれば、色々込みで110000だとすると、ソウル値が176000

推奨ソウル50000だとすれば、miss1回のダメージは960まで落ちるわけです。

テンション10000なら10回は耐えられますね。テンションが上記画像のように10000あれば、60%UPの方がミス消し3回のスキル持ちよりも耐えられるわけです。

 

じゃあ、テンション80%UPはどうか?

同じ条件:ソウル110000、テンション10000、推奨ソウル50000だとすると。

センター効果でテンション18000

1ミス辺りのダメージは3600

 

つまりミス4回しか耐えられません。

SSR以上で固まってるデッキなら、テンション80%よりもソウル60%の方が耐えられそうです。

 

まとめると以下のようになります。

 

ボス戦に生き残るために必要なもの

  1. バンドレベルを上げてテンションの上限を上げる
  2. ソウル値を上げて、耐久力を上げる
  3. ソウル値○○%UPのセンタースキルを持つブロマイドを獲得する(イベント等で)

 

とは言えこれは生き残るため、クリアするために必要なもの。

スコアを上げたいなら1.2倍のセンタースキルを持つ方が伸びますし、自分のスキルと要相談と言うことで。

 

と言うわけで、今回のイベントはボス戦です。

お互い頑張りましょう。

 

p.s

フレンド募集中です

158758729

全色UR持ちの現在ランク154

イベントは上位SSRは欠かさず取るぐらいなので、同じぐらいのモチベの方は申請出して頂けると泣いて喜びます。

 

ではノシ

【初心者向け?】SB69 イベント攻略その4 スコア編

 

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大分ご無沙汰ですが、第四段です。

結構やってまして、石無課金でUR13枚は中々悪くないのではないでしょうか。

全色URが揃い、フレンド申請も断られにくくなったところです。

 

今日はスコアのお話。

 

1.スコアチャレンジ系

今忍迅雷音の新曲お披露目イベントやっていまして、経験値効率が良いのと曲が好きなので結構やっています。

 

さて、このスコアランキングイベントで自己ベストを出すためにはどんな布陣で構成すればいいのか?

スクフェスではこの手の情報は多数あったのですが、SB69はあんま無かったので調べてみました。

 

まずは現状の最強Rソウル構成

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  • UR吽:フィーバー2倍&スコアアップ
  • URチッティ:常時1.2倍&判定強化
  • UR吽:爆速(フィーバー発動高速化)&判定強化
  • SSR花乙女:スコアアップ
  • SSRチッティ:スコアアップ

合計は94440。手裏剣HARDだと1譜面辺り254でした。

 

この条件でセンターを変えて、手裏剣HARDやってスコアの違いを計測

まずはセンターUR吽

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次にURチッティ

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次にUR吽(アニメ版)

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多少PERFECTの差はありますが、「フィーバー2倍>常時1.2倍>爆速」の順にスコアが稼げる事が分かります。

つまりスコアランキング系はフィーバー2倍をセンターにするのが良さそうです(UR覚醒やアクティブスキルは考慮しない)

ちなみに、爆速は単品だと弱いんですが、フレンドがフィーバー2倍系と組むことで効果を発揮します。

 

一番稼げるのは?(スコアランキング系)

最強のメンバーの中に判定強化が2枚あったので、UR2枚をスコアアップ系のSSRに変更してみました。

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さっきよりソウルが8000下がりましたが、実は1譜面辺りは251と3しか下がってないのです。

この状態でさっきの曲をやりました。

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PERFECTの数が多いにしても、一番高いスコアが出ました。

 

結論

スコアランキング系は出来る限りスコアアップ系のカードを入れよう(多少戦力落ちても)

 

ちなみにUR判定強化よりもSRスコアアップの方がスコアが伸びたこともここに記載します。

最強の構成はフィーバー3倍センターのスコアアップスキル(理想は確率でスコアが2800アップする系)を5枚入れるのが一番稼げそうですね。

判定は厳しくなりますが、スキルが強力なのでお釣りは全然帰ってきます。

 

余談1:1譜面辺りのスコア

最近気づいたんですが、譜面の難易度が上るほど1譜面辺りのスコアが落ちます。

木曜ボス戦の1譜面辺りのスコアはこんな感じでした。(Heymorning)

  • EASY:1譜面辺り766
  • NORMAL:1譜面辺り325
  • HARD:1譜面辺り280
余談2:イベントのスコアアップ

イベントのスコアアップはイベント特攻のカードがあります。

どれぐらい強いのかというと、特攻SR>普通のURってぐらい強いです。

この時ばかりはスコアアップとかよりも、特攻カードを入れれるだけ入れた方が伸びますね。

 

特攻UR引けなくても、特攻SSR・SRをレベルMAXにして、特攻UR持ちとフレンドになって、5~6マスター、7~8フルコンorクリアで1000位前後は全然狙えます。

時間ない方はSRでも良いんで、SRを入れる。SSRが手に入ったなら入れられるだけSSRを入れるってとこですか。

 

1000位以上は特攻URを引くか、特攻SSRを2枚以上(イヤホイ等で)引くかしか無さそうです。

 

スコアランキング系で分かったことをまとめるとこんな感じですかね。

  1. ソウルの数値が大きく下がっても1譜面辺りのスコアは減少しない
  2. スコアアップ系のスキルはSRでもURの判定強化等よりも強い
  3. 1譜面辺りのスコアと難易度は反比例する
  4. 特攻系のカードは他のカードよりも強い

 

2.ボス戦

ボス戦は以下の特徴があります。

  1. フィーバー系のパッシブスキルは発動しない
  2. スコアアップ系のアクティブスキルは発動しない
  3. ボスのダメージと1譜面辺りのスコアはイコールではない
  4. ボーナスモードになってもスコアの上昇等はない
  5. ダメージを与える譜面をタップしてもスコアの上昇はない
  6. ボスからのダメージは難易度に比例する。
  7. 耐久力はソウル値とテンション値で決まる。

もっとある気がしますが、ひとまずこんなとこ。

ボス戦のボーナスモードって何があるのかっていうとスコア的には特に何もありません。

単に防御されなくなる(GOODで体力が減る)のが無くなるだけです。

 

ボスのダメージはソウル値11万、テンション7000で★7のミスに1発は耐えられます。

それぐらいこのゲームはボス戦の1ミスが非常に痛いです(初心者・上級者問わず)

 

上記7点から出る結論

自分が持つ中で最高のソウル値でメンバーを組もう。(ただしボスが倒せる範囲内で)

 

ボス戦の場合センターは常時1.2倍のスキルを持つURが一番強いです。

次に強いのはソウル値○%アップ系のやつ。

ただ、ソウルアップの方が防御力も上がるから、フルコン取れそうにないならソウルアップをセンターにした方が良いかも(クリア優先なら迷わずミス消し)

 

ボスの攻撃頻度を下げる系は重宝するように見えて、スコア的には何の関係もありません。(強いて言えば防御の演出がなくなって見やすくなるから、譜面に集中できるぐらい)

フィーバー系は何も発動しないから、ただの置物ですね。ソウル値アップ系のSSRの方が全然恩恵あります。

 

ただし、ボスが倒せないことにはボス撃破報酬が貰えないので、ソウル値最高でもダメージが足りなくて倒せないなら、ソウル値が多少下がってもダメージ与える系のカードを入れた方が良いと思います。

 

こんなところ

ではノシ

【初心者向け?】SB69 イベント攻略その3 新曲お披露目イベント編

 

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 第3段ですね。

今日は内田 彩さんことうっちーのライブがあるため、思い切って休みとっちゃいました^^

そのお蔭で今週は仕事が大変だった><

 

やっと秋葉原に行けるので、SB69のシンガンとトラクロの新曲が回収できるぞー^^

 

 

さて、そろそろ本題

唐突に発表された新曲お披露目イベント ガウガストライク&ラペッジオート編

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このイベントはガウガの新曲「Night Circus」とラペッジの新曲「イマジネイション」で遊べるというもの。

イージーが★2、ノーマルが★4、ハードが★6

体力の消費は星の数と同じです。

 

水属性のイベント終わったのに、また水属性かよ~……とか思ったあなた。

はっきり言います。

 

経験値稼ぎたいならやりまくりましょう。

 

正直破格のイベントです。

次の闇イベント走る気ないなら、こっちメインでも良いレベル。

 

何と、ハードで神ランク取ると経験値が250も貰えるのです(Sランクは200)

曜日限定イベがノーマルで体力15消費で経験値MAX150しか貰えないことを考えると、どれだけ破格かわかるでしょうか?

 

曜日限定ハードが体力30消費でSランクなら400稼げますが、今回のイベントは同じ体力30消費でSランクなら1000稼げます。(方や1回、方や5回ですが……)

 

これでこのイベントが破格なのが分かりますでしょうか?

報酬で有栖川も貰えるので、イベント上位報酬で手に入れたSSRのレベルを稼ぐチャンスとも言えます。

 

では、ガウガとラペッジどっちをやるか?ですが、僕はラペッジをオススメします。

「イマジネイション」の方が好きだから……というのが大きいですが、それ以外にも理由があります。

 

  1. 神ランク取るのに必要ボーダーがラペッジの方が低い。
  2. ロングノーツが少ない。
  3. 3つ同時押しや嫌な位置に来るロングノーツが無い

これらがありますね。

同じデッキでやっても、ラペッジは余裕の神ランクなのに、ガウガはSランクでした。

これだけでもラペッジの方が効率が良いのが分かりますでしょうか?

 

6なのに3本同時押しが無いし、真ん中のロングを押しつつ両端を叩く系の譜面もない。

テンポが速いですが、それだけなので非常に気持ちよく押せます。

僕は何度やっても飽きないですね。

 

27日までなので、ランク上げたい人はいまのうちにガンガンやりましょう。

ではノシ

【初心者向け】SB69 イベント攻略その2 前半戦感想&後半戦編

 

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こちらの記事の続きですね。

 

イベント前半戦感想

 

先日のイベント「有栖川ぴゅーる★ランド」前半戦お疲れ様でした。

イベント結果はこんな感じでした。

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無事ポイントチャレンジ、スコアチャレンジ共に5000位圏内に入ることができました。

ポイントチャレンジは3日前まで143000過ぎたら全然順位が下がらなかったので、20万ぐらいかなーなんて思ってたら、最終日前日からやたらボーダーが上がってきて、ツイッターで検索したら228000ぐらいが5000位のボーダーだったようです。

 

スコアチャレンジは前回の記事で書いた通り、特攻SR・SSRを自軍に入れて課題曲をやっただけです。

と言っても特攻SR1枚入れられなかった(有栖川が無かった+日曜日で手に入れる手段が無かった)上に、SSRはレベルが20弱だったのですが、運良く課題曲全曲クリア出来た事が今回の順位につながりました。

腕に自信があって、課題曲フルコン安定するなら多分特攻SR・SSR無くても、フレンド特攻URだけでも5000位狙えると思います。

報酬

ちなみに報酬はこちら

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ガチャSSRよりも強いSSRが手に入るのが、良い所^^

特に鯉登るRのパッシブスキル「テンション80%加算」は体力80%と同義なので、ボス戦等で激しく体力を消費するor腕に自信が無くてミスりまくる時の助け舟としてかなり役に立つと思います。

 

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このように一回イベント走るだけであっという間にSSR4枚手に入るのが、このゲームのイベントのいいところですね。

もうSSRいらないなら、入手したカード全部神PT変換すれば122P入るわけです。

2回走るだけで244P。溜まった石でガチャして、いらなくても変換すればUR手に入る300P間近となるわけです。

 

さらに体力の回復が早く、意外に走っても石使いません。(というより体力の割に時間を使うので)

なのに報酬で石がガンガン手に入るから、僕でも走る前と走った後で20個は溜まりました。

 

このように、このゲームのイベントはUR覚醒で構成されるような廃課金勢以外は走るメリットが結構大きいと思います。

 

イベント後半戦 

 

さて、イベント後半戦はボスマッチです。

選択式の課題曲をプレイして、レベルと評価に応じてパーセントが溜まって、パーセントが溜まるとボスマッチ戦(レベル1~4のランダム。曲もランダム)になり、勝つと大量にポイントが手に入る。

これを繰り返します。

 

正直言うと

初めて走るならこのイベントがオススメ!!!です。

理由は「イヤホイガチャがかなりお得」だからです。

 

イヤホイポイント?というボス倒した時や課題曲クリアした時に貰えるポイントがありまして、(ボス倒すと大体1000P弱貰える)これを使ってガチャすると、金や友情ポイントやレアの有栖川、運が良いと特攻SSR・石が貰えます。

究極に運が良いとSSR確定チケット・UR確定チケットまで貰えるという贅沢仕様。

 

走るだけでポイント報酬とは別に金も石もレアカードも貰えるお得イベントなのです。

 

ただし注意が一つ。

ボス戦はミスった時の体力の消費が半端ない(下手すると1ミス即死する)

 

初めてボス戦挑んで、「あ、ミスった→ガシャン!!!(失敗の音)」なんてざらです。

曲の難しさとボスの攻撃力・耐久力は比例するので、ボスのレベルが高いもの引いて3個同時押し叩けなくて即死とか、初めてのイベントで何度も経験しました。

 

そういう意味で音ゲー苦手な人はそこそこ辛く、心も折れやすいので、前半よりもボーダーの伸びが少ない気がします。

 

その代り、前半戦みたいにボスマッチはコンボを要求されないので、きっちりバンドのレベル上げて、体力回復やらテンション増加のパッシブを発動できれば即死も回避できると思いますので、音ゲーが下手でも何とかなると思います。

 

次のイベントは闇なので、今のうちに闇バンドであるシンガン・アリス・デモンズのバンドレベルを30~50に上げておきましょう。

ボス戦においてバンドレベルが重要であることに、死んでから気づくのでは遅すぎますから……

 

アリスの曲(仮面なんちゃら)が微妙すぎてやる気微妙だけどね……

 

次回は後半曲の詐欺曲・逆詐欺曲リストを公開できれば

ではノシ

 

【初心者向け】SB69 色々攻略(&イベント攻略)

最近とあるアプリにハマっています。

 

showbyrock.com

 

SHOW BY ROCK!!という音ゲーですね。

今アニメでもやっており、正直全然期待していなかったんですが、意外に面白くて、そこからソシャゲのSHOW BY ROCK!!(以下SB69)も始めた訳です。

 

スクフェスに飽きたという要素も大きいのは内緒……

 

ところが?いざ色々頑張ろうと思うけど、意外に情報が少ないことに気が付くわけで……

もちろん基本的な情報は下記攻略まとめwikiに書いてありますが、初心者が見るには情報量が多いかなと。

sb69.gamerch.com

 

 

特にイベントをどう頑張れば良いの?っていう情報が少ないなと感じたので、自分なりにわかったことを書いてみようと思います。

 

ただ、僕がこのゲームを初めてから初めてのイベントが「春だょ!有栖川スプリングフェスティバル後半」であり、前回今回共にポイント・楽曲共に5000位以内に入れれば良いや~という程度のモチベなので、それ以上目指す人向けではありません。

 

また始めたのも1か月前なので、足りない情報や勘違い乙みたいなのもありますが、温かい目で見てくれるとうれしいなと^^

 

まず始めに?

調べれば書いてあるけど、突っかかった系から

  1. 3個同時押し譜面どうすんの?
  2. 高難易度の長押しが難しいけどどうすんの?
  3. 経験値稼ぐにはorお金稼ぐにはどうすんの?
  4. ワンミスで死ぬんだけどどうすんの?

この辺から

 

1.3個同時押し譜面どうすんの?

いやーこのゲーム判定甘々だし全パフェのマスターも余裕だなーなんて思ってたんですが、★6に入ったあたりから3個同時押し譜面が来てミスって死亡(多分★6初めてやった人はワンミスで即死したはず)

指は2本しかねーんだぞバカやろう!!!クソゲーじゃねーかと思ったと思いますが、おそらくその人は両手の親指で叩いてたと思います。

 

実は公式?で推奨している持ち方がありまして

 

携帯を持つ手の親指と反対手の指2本で叩く

 

これなら3つ同時押し譜面もいけます。

僕は右利きなので、左手で持って親指で左端を叩き、右手の中指と薬指を使って真ん中と右側を叩いています。(人差し指を使わないのは3つ同時押しの時に手首を曲げる必要があるから)

これなら3つ同時押しもいけるし、どこかに置く必要が無いから電車でもカフェでも気兼ねなくプレイできますね^^

まあ……それでも★7や★8を電車の中でやると相当必死な姿になるんですけどね(汗

 

 

2.高難易度の長押しが難しいけどどうすんの?

3つ押しは大分押せるようになってきた。だけど★7や★8といった高難易度の密度はいくら判定甘くて3つしかないレーンでもつらいし、まして高密度に長押しが入ると頭の中で混乱して無理……

はい、僕もそうでした。

 

しかし、実はこのゲームの長押し、普通の音ゲーと少し……いや、かなり違います。

  • 長押しが伸びている間、どのタイミングで押してもパフェ判定になる
  • 伸びている間どのタイミングで離しても、判定はパフェになる(ただしずっと終わり部分で押しっぱはミス判定になる

つまり、長押しは来てる間はどこで押しても問題ないし、終わるまでのどこで離しても問題ないということなのです。

 

そこで僕はこれを提案します。

 

長押し(単発押しだと思って)は無視しよう

 

他と同じシングル譜面だと思ってやれば、意外に叩ける曲は多いと思います。

このゲームのフルコンボ条件は特定のコンボ数ではなく、ミスが一つもないことなので、ロングを最後まで押しても途中で離しても問題ないのです。

 

ただ、離した分コンボ数やスコアは落ちるので、慣れてきた人や1点でも多くのスコアを稼ぎたい場合はオススメしません。

ただ、イベント上やむを得ず高難易度の曲をやらなくてはいけなくなった時は、この方法で長押し譜面を捨てるやり方はありだと思います。

焦ってミスって死亡する方が痛いですからね。

 

 

3.経験値orお金を稼ぐにはどうすんの?

このゲームは普通にやっててもユニットに必要な経験値やお金は全然溜まりません。

雑魚はおろか、SSRを食べさせたって大した経験値やお金にならないのには、他のソシャゲをやってた人(特にスクフェス)は驚きなのではないでしょうか?

 

経験値やお金を稼ぐには曜日限定のイベントで有栖川エンジェルを手に入れて、それを食わせたり売却することで、経験値やお金を獲得する必要があります。

 

しかし、曜日限定イベントを回すのは非常にめんどくさい……というあなたに。

実はイージーもハードも手に入る物は一緒です(高難易度程高いレアの有栖川エンジェルが手に入りやすい)

それなりにバンドレベルとユニットのレベルを上げれば、イージーでミスっても全くと言って良いほどゲージが減りませんし、ボスは瞬殺できます。

 

イージーでボスを瞬殺→放置プレイ

 

これで有栖川を空いた時間に稼ぐことができます。

 特に片手しか携帯をいじることしかできないタイミングや、何かの作業中等でも有栖川エンジェルを稼ぐことができるわけです。

 

ただ、経験値はスコアのランクに比例するので、瞬殺即放置は経験値が10しか入りません。

イージーの経験値がちゃんと50欲しい人はきっちりやる必要がありますので、そこは要注意。

 

 

4.ワンミスで死ぬんだけどどうすんの?

このゲーム、スクフェスではありえないぐらい瞬殺されます。(特にボス戦)

防ぐにはテンション(体力)とソウルを上げる必要があります。

ソウルはガチャ等で強いキャラを引いてレベルを上げる必要がありますが、それと同じぐらいにバンド特訓で対象楽曲のバンドのレベルを上げる必要があるわけです。

 

ただ、バンドのレベルを上げるには、膨大な金と土曜日限定の音符アイテムが必要になるため、土日に集中的に稼いで金と音符アイテムをいっぱい手に入れましょう。

 

バンドLvの目標は★5~6をメインにまわすなら、Lv30、★7~8回すならLv50(もしくはそれ以上)は欲しいと思います。

 

イベント攻略

 

ここからはイベント攻略のコツ等を解説

  1. 事前準備
  2. ポイントチャレンジ(orボスチャレンジ)のコツ
  3. スコアチャレンジのコツ

 

1.事前準備

以下箇条書きで説明

  • お金は大量に稼ごう

今回のイベントから、前半イベのポイントブーストに20万の金が必要になりました。

これを集中してやるかやらないかで、イベントのポイント稼ぎの効率が全然違うので、大量に稼ぐ必要があります。

日曜日に売却用の有栖川エンジェルを大量に稼ぎましょう。

5000位狙いなら、500万~1000万ぐらい貯めると良いと思います。

 

  • イベントの対象属性の有栖川エンジェル(SSR)も大量に入手しておこう

後半で説明しますが、ポイントチャレンジ(orボスチャレンジ)で入手できるカードがスコアチャレンジの特攻カードとして、かなりポイントにボーナスが乗ります。

勿論毎回のイベントに対象のURを手に入れるのが理想ですが、それは廃課金向けなので割愛。

 

しかし、イベント期間はイベントに回すのに忙しく、とてもじゃないけど有栖川エンジェルを手に入れる暇はありません。

なので、事前にSSRだけでも良いので対象属性の有栖川エンジェルを手に入れときましょう。

SSRをLvMAXにするのに6万~8万の経験値が必要になります。SSR有栖川1枚3500だから、途中で入手分も考慮して50枚ぐらい手に入れておくと良いかもしれません。

(実際これを怠ったばかりに、入手したSSRをLvMAXに出来なくてスコアアップのスコアが伸びませんでした……)

 

これができない時は対象属性の曜日は一度イベントを休んで、特攻SR・SSRをレベルマ出来る位に有栖川を入手しましょう。

遅れた分は休日使って帳尻合わせてください^^;

 

枠が足りない??石使って増やすことをオススメします。

合わせてフレンド枠も拡張しておくと、色々捗ります。

 

 

2.ポイントチャレンジ(ボスチャレンジ)のコツ

 

時間を使っていっぱいやろう!!!!

 

これで終わりですが、それだけだとアレなので……

  • ポイントについて

まず曲終わった後に手に入るポイントですが、実は高難易度をギリギリでクリアするより、中難易度をマスターorフルコンできた方が手に入るポイントやパーセントが高いです。

★6マスター≒★7フルコン>★8ノーマル

というようなイメージですね。(うろ覚えですみません)

 

基本は出来るレベルのマスター狙いですが、ランダムで高難易度引いた時はミス帳消し等のセンターでうまく乗り切りましょう。

ミスって死亡するより全然良いです。

 

  • 倍々チャレンジ

倍率が高いほど、難しい曲・難しいコンボ設定が来ます。(★7アッパーフルコンとかありました。勿論ミスりました(汗)

 

こればかりは運ですが、達成できた時のポイントブーストはミスった時のマイナスを大きく上回るので、積極的にやりましょう

 

  • フレンド

スコアアップ程ではありませんが、フレンド選びも重要です。(リアフレ除く)

前半戦ならフィーバー2倍やミス帳消し、後半ならボスの攻撃頻度現象等のスキル持ちは非常に大事です。

これらのスキルを持つフレンドは是非申請を出したいところ。

ただし自分もこれらのカードを持ってないと多分申請を受け付けてくれません。

1枚も無いって?ガチャするかCD買ってSSR確定チケット手に入れて回しましょう。

BD買えば今ならUR確定チケ貰えますしw

 

  • 対象楽曲のバンドのレベルを上げる

死なないためandスコアを伸ばすためです。特にボスチャレンジではレベルが低いと即死するので猶更。

イベント始まる前に手に入るURの属性が次回イベの属性なので、イベント始まる前にバンドのレベルを出来る限り上げておくこと。(最低全バンド20以上)

 

 

3.スコアチャレンジのコツ

とにかくポイント手に入れて特典SR・SSRを手に入れる!!!

それを自分のデッキに入れてその楽曲をやる!!!

 

ポイント特典カードをデッキにいれると、大きくスコアが伸びるからです。

 

これで★8はクリアできなくても5000位は堅いです。

(★8はクリアできないなら無理にしなくてもいいし、仮に石使って復活しても譜面の密度でまた即死することが多い)

 

この時フレンドにUR特攻やSSR特攻カードをセンターにしている人がいるとさらにスコアが伸びます(ゲストじゃだめ)

UR特攻センターにしている人をいれると多分10万はスコアが変わってくるので(汗

 

ポイント回ししてる途中UR特攻カードをセンターにしている人を見つけたら積極的にフレンド申請出すことをオススメします。

(逆に特攻URをセンターにすると凄い勢いでフレンド申請が来ます)

 

フレンドは一度選ぶと3時間近くは選べないので、複数人対象フレがいると効率的に回せます。間に合わないならフィーバー2倍を持つフレンドで代用しても良いかも。

体感的にスクフェス以上にフレンドの恩恵が大きいです。

 

 

とまあこんなところ。

 

 今後の記事

yo-mei777.hatenablog.com

yo-mei777.hatenablog.com

yo-mei777.hatenablog.com

 

 

yo-mei777.hatenablog.com

 

 

ではノシ

うんうん分かる分かると言うだけでは危険だ

先日こんな記事をはてなブックマークで見かけた。


まあ言わんとしてることは分かる。モテの記事とかよく見ると「女性の話に説教してしまう男性が多すぎる。女性は同意して欲しいだけなのだから[うんうんそうだね、分かる分かる]と言っていれば良いのだ。」的なのがある。

だが、僕は「うんうん分かる分かる」で上手く行った試しがほとんどない。

いや、どうでもいい女性の愚痴ならこれでも良いけど、長期的に付き合って行きたいと考えてる女性に対してこの態度だと自分が凄く苦労すると考えている。


苦労その一


大学時代に出来た彼女だが、「女性は愚痴を聞いて欲しいだけ」という例に習って、彼女の愚痴に対して「うんうん分かる分かる……大変だよね」と答えて来ました。実際最初は「それは大変だ……」と思う様なことが多かった。

しかし、これが続くと段々彼女がことあるごとに僕を呼ぶ様になった。
年上で僕より先に社会人になったので、嫌なことがある度に僕を呼んで愚痴を零す。最初はそれでも良かったけど、夜でも休みの日の朝でも関係無く容赦無く僕を呼ぶ。しかも話の内容は殆ど似たようなもので、それは社会人なら誰もが通る道なのでは?と言うことが増えた。

流石に僕も少しイライラして来たので「僕は愚痴聞きマシーンじゃ無いんだけど……」と言うと、「最初の頃は優しかったのに……」言われる始末。

最後には試験3日前に呼び出されて、悪魔の一言「私と試験どっちが大事なの?」と言われ、「試験の方が大事に決まってんだろ!!!」と電話を切ってその後別れました。


苦労その二


別の彼女なのだが、お互い働いてるので愚痴は出る。それ自体は分かるし彼女が派手に凹むことも分かる。

しかし、愚痴の内容がどう聞いても「それはお前が対策を立ててないorそこは反省しなきゃ行けないところでしょ」ということが増えて来たのだ。
対策してないから同じ様なミスをして、また凹むし、泣きが入る。それを慰める。でもまたミスして凹むを繰り返す。
僕も仕事が忙しくなって来ていたので、段々余裕がなくなっていき、あわや爆発寸前まで行った。



両方に共通するのは「同じ様な愚痴を何度も長々と話しだす」と言うことだ。

どんなに聞き上手な人でも、同じ様な愚痴を長々と聞き続ける事はなかなか難しいと思う。本当に共感してるなら良いけど、引用記事みたいに共感してるフリは多分聞いてる自分が持たなくなる。
これを「いいよいいよ分かる分かる」ではさらに助長させてしまうと考えているのだ。
まだ相手が何度も同じ内容を話していることに対して自覚的だとか、その内容を冗談めいて話すならまだしも、無自覚な愚痴は流石に辛い。


じゃあ僕は長く付き合って行きたい女性の愚痴に対してどう接すれば良いのかと考えているのかと言うと


同じ内容であることを自覚させる


だと考えている。

どんな形でも良いので「同じ事を失敗していて、その内容を愚痴っていることを分からせること」かなと。

かと言って愚痴を言うなという方向に持って行っては行けないと思う。何故なら自分も愚痴を言う時があるから(汗

少しで良いから自分が同じことで堂々巡りになっていること、そして出来ればそれに対してどうすれば良いのか考えが持てるとなお良い。と言う方向で持っていくと自分も相手も良い方向に行けると思う。

根気は入りますが、そこはお互い様だと思って頑張りましょう。


ただし前にも書きましたが、短期的な付き合いや、対して深くない人ならこの限りではありません。疲れるだけなので適当に「いいよいいよ分かる分かる」で良いんじゃないですかね?


ではノシ