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日記以外のエントリー系

プリコネ初心者からその先へ

思えばプリコネ系で記事を書いたことが無かったので、ちょっと書いてみる。

実はプリコネって色んな攻略方法は盛んにあるけど、人と協力して何かするものとか、日々の効率的な積み重ね方法とか、知ると「今までの苦労は何だったんだ…」と思うものも、外に出回らずに割とクローズドになっている。

 

クラン(集団で強いボスを倒すために結成する最大30人のチーム)や色々な人から得た知識を元に「そういうのは早く知りたかったなぁ」という情報をいくつか記載してみる。

 

注意。僕が以下の感じで立ち回っているので、無課金とか本当の初心者とか何円でも課金できるよ!という廃課金勢を対象にしていない。あくまで対象は以下の人だ

 

  • プリコネのレベルもカンストした
  • 一通り主要なキャラも揃ってきた
  • そろそろクラバトやアリーナ・プリーナを楽しんでいきたい
  • プリコネがメインなので、多少の課金は辞さない
  • どうせやるならフルで楽しみたい。何ならS以上のクランで1線級の活躍がしたい
  • でもどうして良いか良く分からない

 

という人だ。実際僕も今のクランでS~SSSクラン経験ある人から聞いたりして初めてしった情報が結構多い。また、僕自身もそういう経験から中課金で日々過ごしてきて得た知見も多数ある。そういう人のために得た情報が力になれば幸いである。

 

思いついたままに雑多に語るので、まとまりがないのは申し訳ない。そしてだらだら書いてしまったら6000字超えてしまった。こちらも併せて申し訳ない。

 

石のお話

ガチャを回す石は勿論貴重である。個人的にはfgoよりも割高に感じるので、無~微課金の人は「ガチャに回すと日々の周回が辛いし、日々の周回メインに回すとガチャで全然回せない」という事態になるし、それなりな課金プレイヤーも「200連かけても出なかった……お得なガチャはもう使い切ったし、3万追加課金か……トホホ」みたいになるだろう。

このゲームは「月3回限定7500ジュエル1万円」を使い切ると、「5000ジュエル=1万円」になる。1ジュエル0.25円も価値が上がることを考えると結構割高なのが分かるだろう。

そこで、それなりに課金できるという人は

 

その月のガチャが出なくても3万円課金して、22500ジュエル買う

 

ということを強く意識したい。これは「たまに出る人権キャラ」を絶対に引くためだ。天井は45000ジュエルなので、これを如何に最小で溜めるために常に課金する。毎月の出費は大きくなるが、人権ガチャで全く出なくて追加で5000ジュエル1万円で購入することに比べれば安いだろう。

余っても日々の周回で石は使うから、腐らせることはない。どうせガチャを引き続けていればどこかで天井のフェーズに入る時がある。全部楽しみたいなら毎月3万ぐらい払おう。しょうがない。フルに天井を迎えて9万円使うよりマシだと。

(払えない人は逆に何かを諦めるか、天に愛される必要があるかなと個人的には思っている)

 

石の話はまだある。

 

アリーナ・プリーナをフルに頑張る

 

ここも意識したい。何故なら

1位で300個・10位でも125個毎日貰えるのだ。

プリーナも同様

 

常に1位を取るのはタイミング次第なので難しいが、きっちり頑張れば1桁順位に入り続け、毎日3~400個貰うことも不可能ではないだろう。これだけで毎月9000~12000ジュエル貰えることになる。実に60~80連相当である。金額にして10000円~15000円相当。そう考えれば日々の頑張りはバカにならないだろう。

貰えるマナも両方合わせて20万マナとこれまた大きい。最上位の戦力を保持している人がスマートにガチャや戦力増強出来ているのはこういう日々の頑張りもあるのだ。

 

その代わり、毎日15時の順位が報酬になるので、15時付近は戦争になる。
「90秒毎に防衛を変えている・防衛用の編成登録は50を超えている・時報で15時の90秒前に選んで落とすようにしている」等、15時前後毎日労力を払う必要があるが……

まあ社会人だとそれをきっちりやり切るのは難しいので、10位前後を目標に安定して上位に入り続けるようにはしたいところ。

 

お金をかけられないなら労力をかけなくてはいけないのが、ソシャゲの常である。

 

 育成のお話

プリコネのリソースは結構有限なので、闇雲に育てても良いことはない。何から育てるか、というのは誰もが悩むだろう。僕はあえて「アリーナ・プリーナの主力から育てる」ことを推したい。何故なら上記のようにアリプリ頑張れば石やマナが手に入るからだ。石やマナが安定して手に入るなら、育成なんて黙っても追いついてくる。だからアリプリに必要なキャラの育成は優先だ。アリプリで必要なキャラって誰?というのは攻略記事とかにいっぱいあるのでここでは割愛

勿論育てられるならクラバトに強いキャラも育てるように。あんまり育ってないとモチベーションの高い団に入るのに苦労する。

 

他に思いつくのは以下のあたり

  • 必要なキャラは2倍の期間でなくてもハードを回る
  • ハート・オーブも回数使い切る分は回る
  • ポーションは6時間おきにこまめに買う
  • 各種コインは毎日買う
  • (出来れば)体力回復は最低でも60までは使う。2~3倍期間は100~150も視野に入れる

この辺をマメに行う癖はつけたい。サボると全部育成に跳ねてくる(今跳ねていて、ひぃひぃ言っている)

 

アリプリのお話

基本的にはこれを使う

nomae.net

 

ここを見ると何で殴ると何で突破できるかの情報が記載されている。

ただし、使うのは自分が殴るためではない。

 

自分の防衛がザルでないか確認するため

 

に使う。ここで余裕で抜ける編成や誰でも抜ける防衛であるということはそれだけ順位が落ちやすいということだからだ。順位が落ちやすいとそれを戻すのに挑戦回数を無駄に消費し、最悪石を消費してしまう。実際ここに登録されていない防衛はそれだけで全然挑まれなくなる(体感的にもそう)だから、定期的に自分の防衛を確認し、ザルな編成になっていないかは確認したい。

逆に攻める時は最初はここを使って答え合わせしても良いが、慣れてきたら自分で攻める癖をつけたい。何故なら上に行けば行くほどDBに登録されていない防衛が増えてくるからだ。そうした時に最適な攻めを見つけられる応用力を養っておきたい。先にも言ったが、ここの頑張りが課金の抑制に繋がる。お金をかけずにフルに頑張りたいならアリプリは避けずに頑張ろう。

 

プリーナは3編成なので、できれば1編成目で必要なキーマンを使うと2・3編成目が抜きにくくなる編成を意識したい。もっと言えば水カオリ・キャル・リノでサクっと抜ける防衛は避けたい。攻める側も楽したいのだ(毎日の話だからね)

 

ガチャのお話

 

限定はできる限り頑張る!恒常はいつか出ることを信じて適当に!

プリフェスだけは全力を出す!持っていないということが(それなりに上を目指すなら)あってはならない!

 

以上。このゲームは限定で出るキャラの強さがぶっ飛んでいることが多くて、クラバトやアリプリにめちゃ刺さるということが多い。だから限定は全力でいくし、このために課金もするし石も貯める。

逆に恒常は上記の限定ガチャを回していればいつかポロっと出るし、出なくてもストーリーのドロップに追加される。気長に待とう。間違っても股間に響いたからって恒常に深追いしてはいけない(クロエ190連……うっ…頭が……)

限定もクラバトにもアリプリにも刺さらないと思ったら諦めることも大事。石は何個あったって困らないのだ。冷静にいこう。

 

戦力のお話

戦力は飾りである。でも指標である。基本的には育成していれば黙っても上がっていく。しかし、どれぐらい育つとその戦力になるのか分からないと、入りたいクランが求める戦力がどれぐらいなのかピンとこないかもしれない。2019年10月時点での戦力別の指標を自分なりに書いてみた。あくまで個人の感想なので参考までに

  • ~80万:レベルカンスト以下。初心者はこの辺。
  • 80~100万:レベルカンストぐらい。廃課金しなければ多分このぐらいになっている。クラバトやアリプリを全力で闘うにはちょっと足りないが、そこそこで良いなら問題ない。毎日ログイン+無課金微周回だとこの辺?ライトに楽しんでいる層。
  • 100~120万:クラバトはルートを絞れば徐々に問題なくなってくる(変化球な編成は除く)。クラバト主力は専用装備もMAXだが、アリプリまでは手が届いていない。コミュが取れて毎日真面目に戦えるならAAA~Sランクまでのクランには実は入れたりする
  • 120~140万:クラバトは十分(プリフェスキャラを持っている前提ね)。多分この辺は物理も魔法もそれなりに殴れる。一部アリーナに強いキャラも何とか育っている。微~中課金だとこの辺。
  • 140~150万:中課金層。隙間のキャラも育ってくるとこの辺が見えてくる。クラバトもアリプリも割と戦えるようになってくるのがこの辺。SS~SSSの一兵卒ならここら辺でも大丈夫(だと思う)
  • 150万~160万:アリプリで第一線で闘えるのがこの辺(やる気の違いはあれどその気になれば登り切れる)。勿論クラバトも。初期勢から真面目にコツコツやってきた人がこの辺
  • 160~170万:プリコネ上位層。アリプリ上位安定はこの辺ぐらい欲しいかもしれない。クラバトで使うキャラも育ち切っている。どっちも使わないキャラの育成をしていないだけ。SS~SSSの中堅層。研究補佐もいける。
  • 170~180万:プリコネ最上位層。廃課金かアリプリ超頑張っている初期勢がこの辺。ガチャも育成もほぼフルで出来る人が到達できる頂き。最上位クランはこの辺で埋まっている。研究勢もこの辺。
  • 180万以上~:天上人。言うことはないです。

 

入りたいクランがどの辺の戦力を希望しているのかと自分の持ち物を考慮して応募してみよう。

 

クラバトのお話

多分ここを真面目に読んでいる人が気になるお話。まずは個人的な所管でランク毎のクラン特性を語る(勿論個人の感想なので、例外はいくらでもある)

 

  • ~A:隠居~レベルカンスト以下で構成されている。もしくは30人いない。始めたばっかとか、プリコネに疲れた人はこの辺。1日1回殴れば良いし、何なら殴らなくても良い。参加報酬さえ手に入れば別に~ぐらい。モチベが上がっていくと不参加の人が気になってくる
  • A~AA:1日3回殴ってとかそのぐらいの制約が付くけど、戦力の制約はまだ緩く、やる気があれば強いキャラがいなくても入れる余地はある。Discord等の外部ツールを取り入れているクランもちらほら。人を集めることに苦労しているところも多いので、30人揃えば贅沢は言わないよ!という感じではある。少人数でこのランク帯を維持できている場合、間違いなく元S~SSSクラン経験者で、人が強いので、初心者は近づかない方が無難
  • AAA:この辺から物理魔法は一通り持っていることが求められてくる。もしくは最上位に疲れた人が今月は緩く~と言って流れてくることもある。上位の姉妹クランもこの辺が多いのかな?Discordの使用が必須なところが多い。基本は自由凸ではあるが、この辺からLA宣言等や混雑時間帯の連携凸がぼんやりと求められてくる。クラン内上位はS~SSにいても遜色ない人もいる。
  • S:この辺からクラン全体の中央値が高くなってくる。連携はそこまで気にしなくても(最低限の連携は勿論あってね)全員が「たつきちゃん編成」組めるなら50位以内には入れる。でも50位以内に入るには下記のような工夫を取り入れる必要が出てくる。外部ツールはほぼ必須。クランの組織力が徐々に出てくるのはこの辺。
  • SS:ここからは組織力と全員の力が物を言う。もしくは全員がSSS経験者のベテランで割と勝手に殴っても阿吽の呼吸で連携取れているとか、そういうレベル。リアルを犠牲に……とは言わなくても、クラバト期間はクラバトを中心気味に寄せられるモチベとそれに見合った高い戦力とコミュニケーション力が求められる。雑凸・凸漏れは死刑である
  • SSS:リアルに侵食してくる?のがこの辺。このゲームやっているなら最高の頂きで楽しみたいだろ!?壁は高ければ高いほど登った時気持ちいいもんな!?なぁそうだろ!?というミスチルの終わりなき旅を聞いて感動するような、最高のモチベーションを持った集団。持てる組織力・連携力・課金力全てを揃える必要がある。プリコネ界隈の化物や驚異の研究やネタはこの辺の人達から出てくる。TLとかも白目向くようなものが出てくる。

 

個人的にはこんな感じ。

次にクラバトで使えるネタを投下。以下の情報は初めて聞いた時に「なるほど…」と感動したものを中心に

  • タスキル:クラバトは1回だけタスクを落とすことでやり直しが出来る。その際サポートは固定になる。イリヤが途中で落ちたとか、クリティカルが出なさ過ぎて下振れした…という時に使う。稀に通信障害で落ちることが多いので、基本は使わない方が良い。
  • TL:UBを打つタイムラインのこと。バフデバフを考慮して一番ダメージが出るタイミング模索し、その通りに殴ること。「102 エリコ:オブセッション後」的に書くことが多い。一番良いTLを見つけるのに多くのクランは苦労し、時間を使っている。クラン内で発見した一番ベストなTLは基本流出厳禁(公開OKは除く)SSSクランのTLは普通では思いつかないものが飛び出てくることがある。細かいことはTL作成のプロがいるので詳細は割愛
  • LA宣言:誰かが倒そうとしている時に横から倒すと、編成が固定されてしまう。そうならないための順番制御として、「このボス落とします」というのを宣言してから落とすもの。LA宣言を見落とさないために、殴る前にDiscordを見る癖はつけること
  • レスキュー:タスキル使った状態でイリヤが途中で死んだとか、どうしようもない時に、途中でメニューを開いて待機する。その状態で他の人にボスを倒して貰うとバトルが無効になり、挑戦回数を消費せずにすむ。というもの。その代わりこれもサポート固定。Discord等の外部連携ツールを使うのはこのため。
  • 凸ルート編成:30人入れば持っているキャラ持っていないキャラは当然違う。魔法持っていない人に魔法でしかダメージ出せないボスしか残っていないと、ダメージ効率が落ちてしまう。そうならないために全員の持ち物状況からルートを決めて、それに沿って殴るというもの。Aさんは物理系持っているから1-3-4番目のボス。Bさんは物理魔法どっちもいるから、2-4-5でいこう。的なもの。上記のような順番制御を自分で考える必要があんまない反面、多少待ちが発生する。そして凸ルートがある程度揃うまで、全員待機の状態が発生するため、初日~3日目までは殴る時間帯が若干遅くなる傾向にある。組織力が出てくるクランはこの手法を使ってくる。欠点はルート管理している人の負荷が上がること。
  • 同時凸:普通にLAをすると、倒した時間+20秒が入る。しかし残り500万の状態で400万のダメージ出せる2人が同時に入って、1人目が普通に400万で確定させ、もう1人が400万出すと、300万分オーバーキルが発生する。そうなると「自分の与えたダメージと、先に終了した人のメンバーの与えたダメージを差し引いた残りHPに基づいて、持越し時間が算出される」ため、実は(何故か)普通に100万削るよりも多めに残り時間が返ってくるのである。50位以下の上位は時間帯によってはこういうのもこまめにやってダメージを稼いでいる。欠点は絶対に複数人の連携が必須のため、やらないよりも時間が拘束されることである
  • 厳選凸:ダメコンとも呼ばれる。上記の同時凸を行う際にダメージの高い人から確定させる方法である。例えば残り500万のボスに対して5人程で攻める。終了間近で一回画面を止めて、クリティカルが一番出た一人を通常ダメージで確定。次に高い人にオーバーキルでLAさせる。残り3人はボスを終わらせてレスキュー完了状態で消費せずに終わらせる。これをやると期待値の高いダメージだけを与えることができる。欠点は……高いダメージを出すまでは永久に抜けられないので、運が悪いと最後の最後まで終わらない可能性があるということである(夜中の4時まで殴るハメになることも)
    昔中華の最上位クランがやっていた手法で、今もSSSクランの一部ではやっているとか。これを求められるクランは、自分の全てをプリコネに置く覚悟はしよう。寝れないんだけどとか温い事は言っていられない。
  • 自由凸:上記のような連携がめんどくさい人用。好きに殴ってどうぞということ。

これらを元に自分はどこまでやれるのか、どこまで7日間プリコネに捧げられるのかと相談して、適切なクランに参加しよう。

効率的な殴り方とか、基礎的な情報は他の人の方が詳しい。たつきちゃんの研究が一番分かりやすいかなと。そこはその辺に任せたい。

 

 上を目指すならそれなりな課金とそれなりな熱意が必要です。それでもお金と熱意をかけた先に見える世界もあると信じて、仕事で命を削りお金に換えてガチャを回す日々を過ごしております(汗

 

良いプリコネで良いライフを

 

ではノシ

 

この1年を振り返る

毎年fgoガチャ振り返りを書いていましたが、今回はリアルスケジュールを振り返ろうかなと。

 

  1. 仕事
  2. ギルティ
  3. ソシャゲ
  4. 趣味
  5. その他

 

1.仕事

去年10月にITコンサル会社に入社し、そこから1年以上走り切りました。

前半は上司に潰されかけて、中盤はブチ切れた俺が上位上司・同僚巻き込んで謀反起こして、後半はその罪を償うべく上に下に横にと縦横無尽に動いていきました。

 

利益率を維持するため最低人数でまわしつつ、去年まで1人一つだった領域を2つ持ち、定常・障害対応をしながら、メンバの管理もしつつ、3か月に1度の契約更新を突破するため改善施策を進めながら、内部改善としての横断試作も進めていく。まあ1.5人月分は働きました……

さらに後半からは新上司が自分の右腕になる人を早期に育てようとした関係で、課長の動きも徐々にやり出して、採用・他ベンダや統括陣との調整etcなども参加。

6月から50時間を切った月が無いうえに休日も溜まっている日常業務を片付けるみたいな日々を続けていたので、実質は6~70時間と本当にしんどかったです。

 

それでも、その動きが認められて係長(主任)昇格+ボーナス上乗せ+次期課長候補に推薦だったので、結果にすぐコミットされるのがコンサル系の良い所かな?

年収も前職の頃より150万上がりましたし。

 

転職する前「30歳超えてハードな経験も管理も外部折衝も開発も経験無い人間がこの先生き残れるわけがないから、そういうのが経験できる場所にいかねば」だったので、そういう意味では大成功な訳です。ストレスはMAXでしたが……

 

来年はさらに忙しくなるイベントが目白押しなので、動きすぎている部分をある程度剥がしつつ、管理側に寄せていきたい。というより課長補佐業務やりつつ現場に介入し過ぎると間違いなく死ぬ……

 

2.ギルティ

2017年はそこそこやれていたんですが、2018年は月に1~2回触れれば良い方とかそんなレベルで、20段のまま現状維持が続きました。それでも考える時間は少し増やしたり、たまに動画見ては爆足黄キャンと取り入れたり、安易な黄キャンを減らしたり、地上戦の意識を取り入れたり、意識配分考えたりと、少し考える時間は頑張って増やそうとは取り組んでいました。

 

まあ正直去年自分とチーム組んでくれた2人がメキメキ成長して、自分だけ現状維持とか、悲しくなったというか空しくなったというか、「仕事にのめり込んでるけど正解だったのかなぁ……」なんて思う事は何度もあったし、楽しそうなTL見ては「遠い世界だなぁ……」なんて思うことも多々ありました。

そんな中でも「ギルティは楽しいし、自分のペースで出来る範囲のことはやろう」と思えるようになっただけでも成長かもしれません。

 

3.ソシャゲ

仕事のストレスMAX+年収アップで一番おかしくなったのがこれ。この1年fgoにバンドリ・プリコネにとまあまあ課金してました。今年50万以上は突っ込んだかなぁ……

 

一番おかしい時は月10万ぐらい課金して、嫁さんにめちゃくちゃ怒られて、なんとか落ち着きを取り戻したとかそんな状態に(汗。今ではカード明細全部開封されるんでバレるからできなくなりました(涙

 

今年はプリコネでしたね。めっちゃ課金して人権枠手に入れてイキって、課金しても人権枠手に入らずにイキれずに終了。凄い勿体無い金と時間の使い方をしたなと(涙。でもイキっている時の気持ちよさはそれなりにありました。

fgoはその反動で全然やらなくなりました……まあ3年もやってればって感じですが、プリコネFOと共に復活の兆しがあります。去年ずっと続いていた毎月★5鯖を引くが途切れましたが、自分が持ってたのではなく、毎月コンスタントに課金していたからだと気づいたのも今年です…

バンドリはコンスタントにプレイしてコンスタントに課金して(汗。毎月1~2万課金して順当にキャラを増やしつつスコアもパフェ数も伸ばすと安定した1年でした。どのキャラも魅力的過ぎてついつい引きたくなるw

 

4.趣味

今年何故かエロゲが凄い捗っていました。多分今年初頭におとボク3が出たのが原因かと。

今年良かったなぁと思ったのは、ホワルバ2ですね。何周もクリアしたし、キャラソン買うしと今更フィーバーした次第です。パラダイスロストも良かったですね。

グリザイアシリーズがちょっといまいちだったのが残念。素晴らしき日々も評判ほどでは……って感じでした。その他はまあって感じ。今日この後Dies Ire購入予定なのでちょっと楽しみ。

 

後は電子書籍の購入数が増えました。何てことはない「課金が減って電子書籍が増えた。金さえ使えれば何でも良かった」ということに自分が気づいたからです。

というより「同じ金使うなら、身に付けている物とかそういう物にお金を使うようにシフトしよう」と今更ながらに思った次第です(汗

 

あと、車買いました。マツダデミオXDTLpk(ディーゼル)。これ買ってから毎週車乗るのがさらに楽しくなりました。ただ仕事が忙しくてガッツリ遠くに旅行とかできなかったのは残念。来年は遠征の回数を増やしたいところ。

 

 

5.その他

  • 結婚&出産により、ギルティ勢以外の友人との会話の方向が変わってきた
  • 仕事忙しすぎて家族面の進展が全くなかった。来年は子供をどうするか本格的に向き合いたい
  • 可愛がっていた嫁さんの猫が亡くなってしまった……
  • 資格試験とかそういう自主学習の時間がガッツリ減ったので、もうちょい頑張りたい
  • ローリスクを意識しすぎてリターンがなかったので、少しリスク背負ってリターンを上げたい
  • 来年はもう少しライフワークバランスを大事にしたい

 

ではノシ

Youtuberになるために整えた環境備忘録

4~5月が70時間を超える残業+本格的に管理職として立ちまわるようになって、仕事の忙しさもMAX。脳内WBSは常に崩壊気味。土日にPCを開き平日の遅れというか本来の自分のタスクを消化する日々。多分働いた時間なら定時+100時間行ったと思う。毎日22~23時帰り>家着くのは日を超える、でやる事と言えば電車の中でソシャゲやってガチャ回すような不健康な状態。体の疲れは心にも当然やってくる。

ただ、その分ソシャゲには熱は入る。その時の自分を構成するのは仕事とソシャゲしかないからだ。でも、熱は入ってもその熱を共有できる人はいない。もっと共有したい。一緒に楽しみたい……そんな時とある人がグラブルの古戦場配信しているのを見た。

 

これだ!!!!!

 

俺もYoutuberになって配信だ!!!

 

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スカリーにこう突っ込まれてもおかしくないぐらい疲れていたけど、当時は思い浮かんだ気持ちを止められるほど、まともな神経じゃなかった。

でも歪んだ気持ちは時に異常な推進力を得る。当時一番ハマっていたのはバンドリ。なのでバンドリを配信するための環境を調べた。

 

iPhoneアプリ(音ゲー)を遅延なしで配信する構成:ke-sanβのブロマガ - ブロマガ

 

【遅延無し!】音ゲーアプリの実況録画方法を徹底解説!【スクフェス・デレステ・ガルパなど】 - YouTube

 

VIPで初心者がゲーム実況するには - 動画も生放送も解説

 

このあたりを参考にした。特にVIPが~は色々丁寧に記載があって本当に役立った。

ここらを読んで分かったこと

  • 普通にiphoneをPCに出力して、そこの画面や音を見るのはラグが酷くて話にならない
  • iphone7以降はライトニングケーブルが音も出力するため、iphoneの映像をミラーリング的に出すiphone6以前の手法が取れない(音なしでも良いならいける。多分fgoとかグラブルでも大丈夫)

しかし、俺がやりたいのは音ゲー配信。遅延なぞ許されるはずもなく

そのため、iphone7で遅延なくラグなく出力するには、以下の方法を取らざる得ないことが分かった

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PS4の部分をiphoneに置き換えれば良い。この方法で音はTVから出して画面はiphoneのを見る。それをPCに全部出力して、そっちを録画・配信する。この方法ならラグなく行けそうだ。実際音ゲー配信している人はこの手法を取ってる人が多い。

しかし、PC環境次第で全然できないという意見も多く、本当に出来るかは整えてみないと分からなかった。

 

まず買ったもの

 

 

Apple Lightning - Digital AVアダプタ HDMI変換ケーブル MD826AM/A

Apple Lightning - Digital AVアダプタ HDMI変換ケーブル MD826AM/A

 

 

 

 

これだけで40000円近くかかっている……しかし当時の俺はいっぱい残業していて手取りで40万とかいってたので、色々感覚が狂っていました……

準備はOK!これでかつる!しかし

 

かくついて全く動かない……

 

やるに耐えないレベルで動かなかった……

色々調べるとグラボのスペックが全然足りないらしい。

そりゃそうだ。メインメモリと共存の低スペックPCだからだ。

一応うちのPCスペックはこれ。SSDに換装してるけど、そんなん意味なかった。

RM5J-B82/S2 Pro - BTOパソコン eX.computer

 

今までオンラインゲーム等のPCゲームをやってなかったので、グラボなんて気にすることなかったし、まあメモリ等は足りてるからいけるやろーなんて思ったが、全然いけてなかったw

 

というわけで

 

 

 

グラボも買い足したw

ついでに配信用のマイクもかった。

多分この環境整えるのに5万はかかっている……

 

よし!!!これならいけるはずや!!!

 

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何故かカクツキは解消せず……原因が分からなくて途方に暮れたが、色々調べるとある知恵袋にぶつかる

USB3.0との相性が悪いとカクツクことがありますよ」

 

これだ!!!というわけで

 

 推奨されている3.0の増設ポートまで買い足した。

結果

 

いけた!!!!!凄いスムーズにうつる

 

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画面はiphoneから、音は奥に写っているモニターから。そして配信はPC画面から。という形でスムーズにできました。音ゲーでも全然遅延なくいけます。モニターの遅延が酷いと音がラグるかもしれないので、ゲーミングモニターの方が確実です。

後はマイクをPCに刺せば完成です。配信環境OK!

 

youtubeのGame用アカウントも取得しばっちり!!!これで俺も配信して視聴者を増やしていくぞー!!!

 

 

さあ、試運転的に配信開始だ!普段通りやりますかぁぁ……

 

 

あれ???

 

 

何を話すの???????

 

いや、本当に話す事なんてないんですよ。独り言は独りで喋るから何でも良いんですけど、外に向けるのに普段のように「また放置厨かよふざけんなよ!!!」とか「カスみたいなスコアでマスターくんじゃねーよ!」とか配信しながら喋るのか、という……

何も気にしなければ良いんですけど、まがりなりにも世界配信されている環境で、自由に喋るほど太い神経もってないわけです。

 

fgoなんかもっと最悪で、イベント周回してるだけだから、「まあ……いつものようにステラー!して、マーリンがスキル発動して、エリちゃんが宝具打って、最後は頼光の宝具で終わり。さっきと同じですけどね……」こんなん10回20回見て楽しいユーザーおるんかいな……

ってなって、3回も配信しないでお蔵入りしましたとさ(汗。GC550?ホコり被ってますよ……配信出来る人本当に凄い。

(余談だが、買ったモニターはゲーム配信している時間より、家で仕事するときのサブモニターとして活動している時間の方が長いです……泣きたいw)

 

このままこの話を眠らせても良かったけど、この環境構築には非常に多くの時間とお金がかかったので、そのノウハウだけでも共有できれば、と思い書きました。

 

何かを配信したいと思って、このページにたどり着いた人へ

 

配信する=世界に配信することを想像しつつ発信したい何かがある人だけやろうね^^

特に配信したい何かがなく、何となくで始めるとお金だけかかるので……

 

以上です。ではでは。

処女はお姉さまに恋してる 3つのきら星-感想-

語りたい気持ちはあれど、語れる人がいないのなら、ブログに吐き出してしまおうと思っているところであります。

 

30超えた既婚者が嫁さんの目線を一切気にせずニヤニヤしながらリビングでエロゲを必死にやる姿には気持ち悪さを感じつつ、7年半ぶりの発売に気持ちが抑えられませんでした、はい。

勿論感想は個人のもの。一応1〜2、1.5のドラマCD(だっけか、本だったかその辺はうろ覚え)はプレイ済み。

 

勿論ネタバレなんて考慮してないので、やる予定の人は見ないように。

 

総評

惹かれるキャラが多く、テンポも良いため共通ルートは飽きずに楽しめた反面、個別ルートもテンポよ過ぎて「へ?終わり?」って感じで終わって消化不良気味。

トータルでは佳作~良作って感じでした。点数にするなら75~80点。

 

適当に語る

終わった後のスタッフトーク(クリア後のおまけ)に作者は「力の1、物量の2。3は前作に比べたらこじんまりとした印象ですが、また違ったおとボクを目指しましたが如何でしょうか?」的なことが書いてありました。

個人的に2の物量が冗長であることに比べて、2のキャラはオーソドックスな萌え要素をあえて外したキャラが多かった印象があります。

僕はおとボクに「男の娘」「お嬢様学校」「オーソドックスな萌え要素」を求めていたので、そういう意味では3は原点回帰した感があるなと。

キャラクターもオーソドックスなキャラ(1ほど露骨ではないけど)が多く、割と魅力的なキャラも多かったなと思います。主人公が女装する理由は全作の中で一番しっくりきますし(恋する乙女と守護の楯と同じじゃんとか突っ込んではいけない)

 

キャラが魅力的だと日常パートで各キャラが会話してるだけでもまあまあ楽しいし、久々の思い出補正も相まって、共通パートは結構楽しくできてました。テンポも良かったですし。

 

が……

個別パートはそのテンポ良さがそのまま続いてサクッと終わってしまったことが何より残念。個別ルートに入った時にしか見せない表情があんまりなくて(エロシーンがそうだと言われたらそうかもだけど、このゲームにあんまりエロ求めてないのよね)その点はがっかり。

特に鏡花さんは暗そうな過去があるんだから、そこに触れつつ主人公と一緒に乗り越えて欲しかった。

 

それと、男バレが全部織女経由なのが個人的にはいまいちで、立場上織女が知らないといけないとはいえ、そのバレ方にもルートによって個性が出ていたので、その点が統一気味だったのはちょっと残念。

各キャラルートの感想は割愛。ぶっちゃけ織女が正ヒロインなんだなってぐらい織女に寄りすぎてる感があります。その辺もちょっと残念。前作まではキャラによって将来のルートが全然違っていたので。

 

まあそれでもトータルは楽しめたので良かったなと。何より7年半ぶりに新作が出たのが嬉しいですね。

次は40歳とかになっているのかな?この後このゲームが広がることはこのご時世なさそうですが、何か動きがあるとうれしいですね。

 

ではノシ

2017年のfgoをガチャから振り返る

気づけば2017年も終わろうとしていますが、なんとまあ早いですね……

 

 

yo-mei777.hatenablog.com

 

これの2017年版を書こうかなと思います。

まず冒頭の新春福袋ガチャ。孔明が最有力で欲しかったのですが、去年の夏にキャスターで玉藻引いてたので、また重なることを恐れちゃいました。それなら唯一星5持って無くてメイヴ以外当たりのライダーガチャを選択

 

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ええ!メイヴでしたとも!!!!!

2017年は最悪な年の幕開けを予感させる出だしとなりました。

 

fgoは年末の神シナリオの余韻が覚めやまなくて、fgoを始める人が続出した覚えがあります。fgoの時代が確かに来ていることをヒシヒシと感じる年初でした。ガチャは新春ピックアップに見事に全滅し、今年も厳しいな……と寒い財布に涙を呑んだ覚えが……

 

そんな中唐突に始まる山の翁ピックアップ!fgo運営側は鬼か!!!月初に出せや!

リアルタイムで7章進めていた全員が待ち望んでいたピックアップですが、課金石は月初で使い切ってまあ出るわけもなく……

 

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出ちゃいました(汗

確かこの日は資格勉強で疲れていた電車の中、宝物庫の宝全部金色だったんですよ。こりゃ流れ来てるし30個溜まってるから引くかーなんて引いたら勝てました。

 

イベントはこの時期復刻が多くてちょっと飽き飽きしてたんですが、馴染みが薄かったお月見もはっきり見れたし、あまりの難しさに当時匙を投げた監獄等が全部余裕でクリア出来たりと成長を感じてました。

そして始まるバレンタインイベ。全部のチョコ貰うほどやる気に満ちてはいませんでしたが、それなりにはやってました。そして2/14ですが、仕事で忙しく23時時点でまだ電車の中でした。忙しい中誰からもチョコ貰えず、せめてfgoぐらいは良い思いしたいなーなんて引いたガチャ

 

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fgoからのバレンタイン……ありがとう><

 

この頃新宿編がスタート。全般的にはまあまあ面白かったはずなんですが、覚えているのはブレイクシステムが想像以上にうっとおしかったのと、ワンワン倒すのに中々苦労したことですか……

 

3月からようやくぐだぐだ本能寺が復刻。これは信長の宝具が5じゃなかったんで、待望のイベントでした。しかし、沖田さんとは相性が悪いのか全く引っかからず。

そんな中金色演出が!!!これは来た!!

 

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お前じゃねぇ……

そして久々の新イベント、ぐだぐだ明治維新!ガチャもイベントもようやく待ってたぜ!しかもマーリン持っていてバスター単体宝具持ちが不足してたので、土方さんは是非とも手に入れたい1枚!

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初の2枚引き!!!勿論嬉しい!だけどこの時は土方さんピックアップなんだよなぁ……

ぐだぐだ明治維新イベはまあまあ面白かったけど、この後CCCイベ控えてたから印象薄いんだよなぁ……あとお互いの陣営毎に回る必要があって、その周回がとにかくめんどくさかった……貰えた茶々が微妙に使いにくくて(当時カレスコが1枚しかなかった)その辺でも印象薄いんですよね……

 

そしてついに待っていたイベント「CCC」イベ!!!メルトリリスもパッションリップも可愛いし、何よりアルターエゴの存在は単体宝具持ちの少ないキャスターの代用になると思ってたんで、戦力的にも引きたかったなと。

そのために溜まっていた家電系のポイントをitunesカードに変えて2.5万を軍資金に挑みました。最初の10連

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いや!おまえじゃねーし!しかもルーラーのアイコン忘れたから「よっしゃきた!!!」ってなった俺のぬか喜びを返してほしい……(これが実装された時点では宝具強化がまだ来ておらず、星5最強ランキングで最下位でした)

 

日を跨いで、一人バーに入り良いお酒とタバコ片手にガチャ挑みました。ひとまず1万円分石に交換し、レッツ召喚!

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ついにパッションリップは召喚に成功!この後連続で引いて宝具2になりますが、メルトリリスの姿は遠く……

後日まだ、1万円分残ってたので、5000円分入れて家で何気なく回したら

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ついにメルトリリス召喚!!!!!

いやーーーこれは本当に嬉しかったですね。如何せんストーリーが良くて進むほど欲しくなる憎いシナリオでしたので……その思いが届いたのか

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単・発・召・喚!

ピックアップの単発召喚は何気に初ですね。

 

CCCイベですが、クエスト解禁条件がめんどくさくてその辺は辟易としたんですが、話は本当に面白くて、「いやーやっぱ奈須きのこ先生は偉大ですわ!!!」なんて友人と話してた覚えがあります。しかし、この頃から?徐々に「○○に○○万円突っ込んだのに出なかった!!!fgoはクソ!」みたいな声が徐々に大きくなってきたなと感じたような気がします。

 

月は変わり6月。

ふと始まる鬼が島イベント。頼光は俺がfgoを再開するきっかけを作ったキャラ。相性は十分じゃないかなーなんて思った10連

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十分すぎるだろJK……

ピックアップ2枚引きは流石にやりすぎですね……宝具3になってより周回が楽になりました。羅生門も600万削るのに礼呪使ったのに今では単なる周回に格下げされてましたw

ただ、こう復刻が多いと周回しててもモチベが上らないのですよねぇ……スキルレベル上げたいから頑張ってましたが、これはこれで中々苦痛でしてー

 

7月

復刻水着イベは勿論「弓トリア」狙い!単体弓はクロしかおらず、エウリュアレもいましたが、ちょっと高難度で単騎で戦えるかというと、うーんってとこでした。

今年から始まったブレイクシステムを乗り越えるには連射力も求められると判断し、高火力・連射力・高スキルを兼ね備えた弓トリアは垂涎の1枚でした。

 

とは言え石もそこそこ溜まってたし、10連ぐらい前半部分で回しても……

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で……でちゃった……まさか1発で両方出るとは思わず……去年1.5万ぐらい課金して水着マリー1枚しか出なかった頃とは大違いすぎる。でもこれで出てしまったら、弓トリアでないのでは……と嫌な予感がしました。

 

それが的中します。

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これはこれで嬉しいけど、中々出ません。全く弓トリアが出ません。過去最高1回のガチャに突っ込んだ額2万を超えても星5が0枚。でもここまで突っ込んだら戻れない訳です。魂を減らしても出ないので翌日にシフト。

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なんとか出てくれました……全部で3万ちょいぐらいかかったのかな?ボーナス出た直後とはいえ中々痛い……ようやく引けた時に感じたものは喜びよりも安堵なことに初めて気づきましたね。半分泣きそうになりながらそれでも引けたことにホッとせずにはいられなかったのです。

 

肝心のイベントは……会話飛ばさない俺が唯一全スルーしたイベントがこれです。1年ぶりに見たけど本当にひどい……

その点メモリアルクエストは面白かったなと。単なるストーリー高難度なんですが、色んな編成で試せたので、育てた鯖を如何なく発揮できました。

 

そして悪名高き、闇鍋福袋。星5鯖全体からランダムで1体確定は闇すぎる……

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ドレイクならまあまあ当たりなんじゃないでしょうか。宝具2になって火力伸びましたし^^

 

8月はリヨイベのバサカ配布ありがたかったですね。バニヤンは超高速演出全体宝具鯖なので、今でもお世話になっています。話もまあまあ良かったかな。水着イベは……やはり水着ネロ引きたかったですね…1万ぐらいは回しましたが……

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すり抜けインド爆誕!

水着?前半はカスりもしませんでした。

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後半に当たった水着エレナ2枚のみ。今年も水着イベのガチャは寒かったですね……来年の復刻を待つとしましょう。話はまあまあ良かったです。

 

そして始まったネロ祭り。このネロ祭りの前にある事を決意しました。

そろそろサポ欄全員スキルオール10で埋めたい!

この頃fgo始めた仲間が多く、年初から始めた人達が軒並み昔からやってる人達と遜色ない強さになっていた頃(ただしそれなりに課金してる人に限る)、そろそろやっている人の証「サポ欄スキルオール10」を目指そうと思った訳です。

そのために圧倒的に秘石系が足りてなかったので、ここは稼ぐチャンス!ノルマは最低50箱、理想は100箱でした。

 結論から言えば90箱ぐらいで、目標にちょっと届きませんでしたが、周回時も秘石系が貰えて計算上サポ欄全員を10にしても余る秘石を手に入れることが出来ました。

 

あまりに頑張りすぎて育てた真価を発揮する高難度クエの殆どをスルーしてたのは内緒(汗

 

ブリュンヒルデ復刻に溜まってた石を回したんですが

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またもすり抜けインド!?

今年どっちも引いてしまうとは……

 

そしてふと始まった

マーリンピックアップガチャ

 

これは本当に地獄でしたね……夏から始めた勢が軒並みマーリン引けなくて(課金沼に浸かって)死んでいく姿はなんか辛かったし、至る所で桁が違うレベルで課金しててうわぁ……って気分になりました。年末マーリン引けて良かった

何かこの辺からですかね?昔からfgoやってた勢が軒並み飽きだして、fgoも批判系の呟きが増えてきだしたのは。やる気あるのはこのタイミングでマーリン引けて始めた人ぐらいだったような気がします。

フレンド欄見るとレベルがずっと停滞してるからやってないの一発で分かるんですよね……リアルで自分と同じぐらいやってるのは前職の後輩の女の子ぐらいでした。

 

星4選択イベは迷った末ニトクリスを選択

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もう可愛さ100%ですよ。後に悩んだ星4鯖は概ね手に入ったので、これで正解だったわけですがw

 

復刻ハロウィンイベは骨が大量に手に入るクエストがあったので、そこをひたすら周回してました。イベント期間中に70個集めることを目標にしてたんですが、無事100個集められて良かったなと。

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星4礼装が後1枚で凸るなと思って引いたら、まさかのクレオパトラ召喚www

 

そしてこのイベント終了後

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念願のサポート欄全星5鯖、スキルオール10を達成できました!

10で並ぶ姿は中々壮観でしたね。ただこれを達成した辺りから急速にモチベが下落します。流石に飽きてきたというか……でも育ってない星5が多すぎるので、辞めるほど下落出来なかった感あります。

 

そして始まる「英霊剣豪七番勝負」。これは4つの外伝の中では一番面白かったなって。

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この口上結構好きでした。

 

その中でも段蔵ちゃんが結構好きで、久々に性能抜きにキャラで欲しかった1枚ですね。そんな10連目

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いやっほぃ!!!やったぜ1発召喚!!!

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何か気づいたらもう一枚段蔵ちゃんが来て、最後には頼光までくる始末。

これは運良すぎだろJK……

 

ハロウィン2017は刑部姫が結構来るものありまして……しかもクイックサポート型で、これはクイック版玉藻ある?なんてワクワクした結果、気づけばitunesカード5000円分買っていた訳です。

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5000円使い切って溜まった分も使い切りましたが、最後の10連で無事召喚できました。

不夜城のアサシンも引けてダブルでおいしい^^

が……刑部姫は思ったよりも使いにくく、クイックサポートは派生引きの不夜城のアサシンに取られている訳です……宝具演出は結構好きなんだけどね。

 

イベントはまあまあだったかなぁ。可もなく不可もなく。でもメカエリチャンは良いキャラしてたなぁ。

 

11月初頭に引いて以降、11月は何一つ星4以上引けませんでした……本当にイシュタルとは相性が悪い……

モチベも下がって、復刻クリスマスでは初めて限定鯖逃しましたね。全くモチベが上らなかった……

 

そんな中始まったセイレムが最初めっちゃ面白くて、お!これはCCC以来のワクワクするイベントやん!!!なんて期待したんですが、終わればまあこんなもんかって感じでした。

しかし別方向で高まってたのはアビゲイルピックアップ。この為に11月の中頃から山の翁ピックアップも我慢して溜めてたんやで!そして始まったアビゲイルピックアップ

 

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フォーリナーはカード柄が一つしかないから、見た事ない柄見た瞬間勝ちが確定しました^^無事無課金で引けてよかったよかった……

 

が……

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エレシュキガル実装だとぉぉぉぉぉ!!!!

いやこれ本当につらい……こんなに運を使い切ったタイミングでこれが来るなんて……こんなん当たる訳ないやん。と思ってもここで引かねばいつ引くのだ!という訳で1.5万程石に変えて、経験値カード400枚程集めて準備万端!!!

常にイメージするのは最強の自分だ

 

 

はい出ません……1.5万円分と溜めた石合わせて100連ぐらいしたけど、引けたのは星4術ギル1枚でした。それ以外は殆ど得られず久々に爆死だったなって……

完全に心折れるわ、仕事でも良い事ないわでダブルパンチ。それでも癒してくれるは奈須きのこ描き下ろしのストーリー。1年間実装待ってこのストーリー。何で俺には引けないんだ……クリアした護符が最後のガチャじゃねーかバーロー……最後ぐらい引けてくれたって……

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で、でたぁぁぁぁぁ!!!!!まさかの護符召喚でした!!!

ひさびさに声が上がりましたね。電車の中なのに……勿論速攻で90にしましたよ、ええ。肝心のイベントはまあまあ周回して終わり。

 

今年のfgoはガチャで言えば最高に引けた1年でした。欲を言えば強鯖とよばれる「オジマン・邪ンヌ・オルタニキ・孔明」辺りを引ければ最高だったんですが、それでも星5を20枚引いた訳だから結果オーライでしょう。まあそれでも多分10万以上は課金してるんですけどね……

他のガチャを見ると、声優がガチャ煽りして、それに釣られて有名絵師がガチャ煽りして、他の人に波及して、なんかもう地獄でしたよ……

 

反面ストーリーは正直ぱっとしなかったですね……「ガチャはクソだけどストーリーは面白いから!」がfgoの良い所だったのに、そのストーリーも微妙だったら何も言う事ないですよね……まあまあぐらいだと何にもならんのですよ。

思い返すと良かったー!って感じたのは「CCC>クリスマス>七番勝負>>その他>>アガルタ」って感じだったかな。上位2つは奈須きのこ執筆なので、来年はもっと執筆の機会が増えると良いな……

 

トータルでは2016年に溜めた貯金を2017年に切り崩したと感じた1年でした。来年はfgoも少しは良くなったし、話も面白いのが多くて最高だぜ!やっぱり型月を信じて良かった……と感じる2018年であって欲しいですね。

 

ではノシ

【fgo】今年活躍したサーヴァント、育てたけどいまいちだったサーヴァント

年末恒例のfgo振り返りです。今年のガチャ結果はまた後程


今回は質問箱に会ったやつで「各属性で強いと思う鯖を上位2~3位教えてください」ってあったんですが、これってどうしても星4~5鯖上位ランキングで上の方を羅列するだけになっちゃうんですよね……
そりゃライダーならオジマンつええって思うし、バーサーカーなら頼光・オルタニキが強いと思うし……

 

で、自分の持ってる鯖で今年結構使ったなー、逆に育てたけどあんま使わなかったなぁという鯖を紹介しようかなと。

 

ちなみに自分の持ってる鯖はこちらから

 

セイバー編

セイバーは持ってる割合が一番少ないのですが、意外によく使ったのはこいつ

※去年から活躍している沖田さん・嫁ネロ辺りは割愛

鈴鹿御前

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このキャラ全体バスター宝具なんで、モーさんと被るじゃん……と思ってあんまり期待してなかったんですが、スキル1のスター発生率アップと宝具のヒット数がやばいので、スターを30~40平気で稼いでくれるんですよ。(スキル1が10なら50ぐらいいけそうかな?)

だから周回してる時に2WANE目にこいつの宝具で敵を殲滅してついでにスターを稼ぐ>3WAVE目に頼光が宝具でお供倒して、一番HPの高いやつをバスタークリティカルで葬るってコンボがあまりに強かったなと。引いた時に思ったよりも全然活躍してくれました。
何か宝具5までいったので、火力も十分あって、気づけばモーさんよりも使ってた鯖だったりします。

 

思ったよりいまいちだったのはこれ


ジュヴァリエ・デオン

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こいつは盾役としてまあ使えると言われつつ、長らく育ててませんでした(汗
ゲオルギウスよりHPあってタゲ集中3ターン。回避持ちだし運よく宝具発動すればデバブに魅了と良い事づくめやん!
と思ってたんですが、星4なのでコストがきついんですよ……高ランクアタッカー・サポーターに礼装つけると結構カツカツで……これならゲオルギウス・スパルタクスの方が最終的には安定することに気づいてから倉庫行きになっちゃいました。
昨今は無敵・回避貫通が多いので、ガッツの方が有用性が高いのもマイナスですね……

宝具も魅了が宝具5ぐらいないと成功確率がいまいちなのも……まあ使った時に宝具発動したことなかったですけどね……大体3ターンで落ちるしw

 

アーチャー編

アーチャーはまあまあ持ってるので、色々使ってました。よく使ったのはこの辺

※アーラシュ・エウリュアレは去年からずっと活躍してたので割愛

 

水着アルトリア

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こいつは本当に垂涎の鯖でした。当時弓の単体宝具持ちの高レア鯖がいなくて、性能もぶっ壊れてたので、是非とも欲しい鯖でした。

使ってみたらもう評価通りの強さで、セイバー戦・バサカ戦だけに限らず、絶対に宝具を打たせてはいけない相手にドハマりでヒットします。ブレイクが主流になってからも宝具周回速度が光るので変わらず強さを発揮にするのもGOOD。宝具打って即宝具の強さとか、玉藻との相性が抜群すぎて「あー本当に引いて良かった~」と感じたクエストやらイベントは数知れず。理想を言えば宝具2にしたかったですが、まあそれは贅沢なので我慢。

 

ニコラテスラ

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こいつは元々自軍の貴重なNPアップ持ちの全体弓としてずっと使ってたんですが、今年からスキル2が強化されて火力が伸びたのと、敵の環境変化に伴いガッツの有用性と宝具周回性が主流になってから今まで以上に活躍した鯖でした。
スキルが10で揃うようになってから、より強さを実感しますね。むしろ10にした辺りから化けてきたと言っても良い。

 

天才児トリオ全員持っているので、その辺のやりとりが面白くて愛着が湧いている一人でもあります。去年はこんなおっさんよりもイシュタルの方がええねん……(しかもイシュタルガチャで15000円爆死した)と思ったのですが、今年ライダーイシュタルが手に入って解放されたのでw

 

思ったよりいまいちだったのはこのお方

水着エレナ

 

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エレナも同じなのですが、周回御用達なのに火力が低かったり周回するためにスキル1のスキルマが必須だったり……あとこのキャラも宝具演出が長くて種火・宝物庫周回するのに疲れる(汗

愛をもってきちんと育ててようやく活躍できる……というのは自分にはちょっと重かったかなと。
ただきっちり育ててカレスコ3枚あればこいつとバサカ2枚でアーラシュ・マーリン・孔明・オジマン抜きでオダチェン無し周回ができるので、絆稼ぎ重視なら貴重な存在なのも事実。

 

エミヤ(オルタ)

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このキャラに関しては評価通りで、スキルマして初めて真価を発揮する鯖だなと。というより弓トリアはまだしも去年からやってる人なら誰もが持ってるクロや男性に刺さりまくりのエウリュアレ相手に適当な育成具合だと勝てないんですよね……
強いけどまあクロで良いかな~エウリュアレで良いかな~ってなりがち。

 

ランサー編

今年はこのキャラを一番使ったかな?

※スカサハ・サンタリリィ・レオニダスは去年から活躍してたので割愛。

エリザベート・バートリー

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何と言ってもスキル1の攻撃力UP+女性の攻撃力UPで女性鯖なら40%アップがとにかく大きい。アタッカー兼サポータですね。
カレスコの枚数が増えたことで、鈴鹿御前と同じく2WAVE目にこいつが宝具打って殲滅して3WAVE目に大量にバフ乗った頼光が宝具で殲滅するって流れはイベント等でテンプレになってました。
スキル2の防御力ダウンも結構大きいですね。

 

ランサーは育てたけど、使えなかったのはあんまいなかったかな。
ここで水着玉藻・カルナ共に活躍したけど、思ったより使えるじゃん!とか想像してた通りの有用性だったわ。とはならなかったかな。普通に強かったって感じ。

他のランサーは育てるの怠ってましたw

 

ライダー編

ライダーで今年活躍したのは……

アストルフォ

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いやーアストルフォ君可愛いよねw
NPアップやら宝具強化も実装されて、宝物庫周回でお世話になってます。

衣装まで変わったし、いう事ありません。アストルフォで出来る事はメデューサでも出来るとか言ってはいけない

 

女王メイヴ

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年初の福袋でこれが出て死ぬほど落ち込んだ記憶あり。活躍処は凄い局所的なんだけど、弱体無効・男性特攻・男性の強化幅でかいとキャスターの男性鯖絶対殺すウーマンっぷりぱない。オジマン・騎ん時等ライダーは男性鯖多いので、直近だとリンボ戦で死ぬほど活躍させてもらったかな。

絶対に手に入れる必要はないけど、持っていると意外に役立つ鯖の筆頭。

 

ドレイクも今年手に入れて活躍したけど、ここでわざわざ書く事ないので割愛。

育てたけど使えなかった鯖はいなかったかな。育てる暇が無かったという方が近い。 デバブ発動する敵多かったから、マルタとか思ったより使えるーに入りそうな気がする。

 

アサシン編

アサシンは今年とにかくいっぱい手に入りました(汗
何だよ取得率88.5%って……限定以外全部持ってるってことやん……

ただ、育てたのはごく一部……

 

使えたなーと感じた鯖はこちら

※ジャックとか水着スカサハとか、去年活躍したので割愛

 

不夜城のアサシン

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刑部姫に期待していたクイックパーティーのサポーター要素を完全に満たしつつ、自身も殴れるのは結構デカく、特にジャックやメルトリリスとの親和性はすこぶる高くてビビりましたw
まだ絆礼装手に入れてないけど、絆礼装手に入れば不遇なクイパを復活出来るんじゃないかとワクワクしてますね。声が可愛くてマイルーム性能高いのもプラス^^

 

クレオパトラ

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全然期待してなかったし、絵的にもさほど好みじゃなかったんですが、使ってみると驚異のNP・スター回収率、意外に出る火力、ファラオ勢通しの絡み等最高でしたねw

何度でも宝具が打てるアサシンのバスター全体宝具は意外にありがたかったです。

オジマン持ってれば皇帝特権がもっと安定するんですけどねぇ……

 

山の翁

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実は引いた直後全然火力無くて「よわっ!?」って思ったんですよ。まあアサシンですしね。でもこいつの真価は昨今の弱体攻撃に対する体制の高さ、生存力の高さ、単騎の火力面等、瞬間火力ではなく継続的な火力の高さが強みだったんだなと。
高難易度で何度もお世話になってます。欠点はスキル上げ……本当につらいよ……

 

逆にいまいちだったのはこの辺

加藤段蔵

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この1枚絵に惚れて引いて、レベルMAXまで育てたんですよ。無敵と回避付与で、マーリンがどうしても防げないターンに回避と無敵ばら撒いて、早々に退場してもらう鯖なのかなと思ってました。

実際使ってみるとここまで手間かけるほどの敵がいないんですよね。ネロ祭りのフィナーレみたいにどうやってもマーリンや玉藻使っても全体無敵が発動出来ない時にオダチェンかけてこいつに出てもらわないと防げない!って敵がいないので、こいつのありがたみをまだ実感できてません……

こいつを前面に出すと火力があまりにあんまりだし、本当の高難度でないと真価が発揮し無さそうなので、現時点ではまだ使いきれてないかなってとこです。

でもマイルーム性能くっそ高いのと絵が本当に大好きなので、引けたことに後悔はなし!

 

刑部姫

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このキャラにはクイック版玉藻を期待してたんです……使ってみるとサポーターとしては微妙で、何度も宝具発動できないし、スキルもいまいちだし、クイック中心にするとNP溜まらないし
スキルでクイック強化がないから、初期に宝具発動しないとサポートにならんのですよね。でもサポーターにカレスコつけます?無意識でも宝具がガンガン使える位でないと……

なのに自分の防御だけは一人前にいいから、アタッカー落ちたのに刑部姫のHPは満タン近いなんてことも……

同タイミングに引けた不夜城のアサシンの方が期待以上の使い勝手だったので、刑部姫はマイルームに眠ってます……スキルの何かにクイック強化があればまだ……もしくはNPアップが全体なら……期待値と落差が今年No1だった鯖ですかね……

でも宝具演出は本当にかっこいいんですよねぇ……かっこいい版の口上は結構大好きです。

 

キャスター編

キャスターは……今年引けたやつで思ったより使えたなぁ、って感じた鯖はあんまいませんでした……

マーリン・玉藻は言うまでもなくくっそ使えたし、ハロエリも言わずもがななので、使えた鯖にカウントしません。

 

うーん、思ったよりってのはこの辺

エレナ

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これは水着エレナでも同じなんですが、火力が低くて等倍ですら宝物庫、種火周回で取りこぼすんですよね……不満点は水着エレナで書いた内容と同じです。

エレナで殲滅するのにタップ数が多くなるのが個人的に不満ってところですね。タップ数を如何に削るのが宝物庫とか種火の周回だと思ってるので……

宝具威力上昇が確実だったらもっと良かったんですが……どんなに早くてもアーラシュ・マーリンは絆MAXだから使いたくないねん!って人は絶対にこのお方は外せないし、そう思ってた時はずっと使ってました。タップするのめんどくなってステラー!に逃げちゃいましたけどw

でもそろそろレベル90の10/10/10にしようか検討中。そうしたら周回でマハトマ使わなくてすみそう。

 

ニトクリス

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星4ピックアップで可愛さだけで選んだ鯖。だから別に期待はしてなかったんですが……即死を確実に発動させるまでのスキルレベル必須条件がとにかく重くて……それに即死を当てないと倒せない中間敵もあんまおらんしなぁ……って感じですね。

これも愛があって10/8/8ぐらいにする気力があれば良いんでしょうが、骨180個はちょっと辛すぎる……

 

バーサーカー

バーサーカー編は引いた鯖引いた鯖どれも大活躍でした!が、思ったよりって意味だと微妙なところ。頼光・茨木なんて誰がどう見てもいたら活躍するやつだしw

 

源頼光

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それでも今年も今まで以上に最高に活躍した鯖なので、あえて書きたい。宝具4まで上がったことで殲滅力がさらに拡大。マーリンとのシナジー効果も非常に高く、40万ぐらいならクリティカル次第では1ターン殲滅も可能。周回、高難度どちらも最高に活躍した1年でした。フレンドポイントもマーリンに次ぐ稼ぎっぷり。
また来年もよろしくお願いします!

 

ナイチンゲール

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ナイチンゲールは宝具強化されてから面白くなりました。宝具威力と攻撃力ダウンが凄く、ナイチンゲール・マシュ・誰かで余裕で宝具ターンも防げます。びびるぐらい全然減らないw

素殴りの威力も高いので、前半抑えつつ削れるだけ削る役を担えたのが良かったなと。こういう要所で光る鯖は好きですね。

一枚絵が微妙だけど、それ以外は割と好き。「清潔!消毒!さっきぃぃん!」のボイス超好き。

 

バニヤン

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手に入れてから周回にひっぱりだこ。演出が短いというのは周回では大正義ですね。

スキルも周回を援助するものばかりで、このキャラ酷使しまくってます。レベル70まで上げたことで、自前のスキル使わなくても種火宝物庫倒せるの大きいです。

多分来年も周回でお世話になりそうだけど、もう少しで絆10に行きそうなのが悩みの種……

 

エクストラ編

今更マシュ・メルトリリス・パッションリップ・BBちゃん・ジャンヌ・水着マルタについて書きます?いらないですよね?どれも本当に大活躍でした。

評価通りの強さですね、で割愛。

 

気づいたら3時間ちかく書いてました……5000字?結構書いたな……

あくまで自分の使用感なので、他の人と違う点もあるかもしれません。それと、星3について大分無視してしまったので、今後は星3の育成も視野に入れつつよりfgoを楽しもうと思います。

そろそろ139に到達して、徐々にやることなくなってきたように見えてるけど、まだまだやれることはありそうです。

 

ではでは。

 

【FGO】悩みの星4選択

お久しぶりです。星4鯖の選択に悩むよーめいです。

 

news.fate-go.jp

 

1000万DL記念で星4鯖が自由に貰えるのですが、これがまあ悩む悩む……

持ってない星4鯖

オルタリア、ガウェイン、ネロ、ラーマ、剣スロ、トリスタン、槍オルタ、槍ウラド、術ギル、ニトクリス、ステンノ、不夜城のアサシン、エルバサ、タマモキャット、フラン、ベオウルフ、ヘラクレス、ランスロ、ゴルゴーン

 

しかし、持ってる星4、5で用途が被らなくて喉から手が出るほど欲しい鯖……うーん、いないなーー……

マーリンを持ってる関係上、単体バサカ宝具持ちが少ないから欲しいけど、候補はラーマと槍ウラド、エルバサ、ヘラクレス

今持ってる鯖と被らない鯖は、術ギル、ニトクリス、不夜城のアサシン

評価が高い星4鯖はオルタリア、剣スロ、ラーマ、槍オルタ、ヘラクレス、術ギル

マイルーム向きならニトクリス一択。不夜城のアサシンもキャラ的には好き。

 

こんな感じかな。キャラ的に欲しいのはニトクリス、術ギル、不夜城のアサシン辺りかなぁ。

ニトクリス:可愛い。声が癒される。貴重な全体即死持ち

術ギル:やはりギルガメは欲しい。サポートが優秀なのに自身の宝具が優秀

不夜城のアサシン:クイパが一番充実しているので、それを上げられる鯖は貴重。マーリン入れてもバスター少ないし、孔明いないしなーって時に入れやすい。戦術の幅が広がる。

 

まだ期間があるんで、この辺から選ぶとしますかね。