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日記以外のエントリー系

Youtuberになるために整えた環境備忘録

4~5月が70時間を超える残業+本格的に管理職として立ちまわるようになって、仕事の忙しさもMAX。脳内WBSは常に崩壊気味。土日にPCを開き平日の遅れというか本来の自分のタスクを消化する日々。多分働いた時間なら定時+100時間行ったと思う。毎日22~23時帰り>家着くのは日を超える、でやる事と言えば電車の中でソシャゲやってガチャ回すような不健康な状態。体の疲れは心にも当然やってくる。

ただ、その分ソシャゲには熱は入る。その時の自分を構成するのは仕事とソシャゲしかないからだ。でも、熱は入ってもその熱を共有できる人はいない。もっと共有したい。一緒に楽しみたい……そんな時とある人がグラブルの古戦場配信しているのを見た。

 

これだ!!!!!

 

俺もYoutuberになって配信だ!!!

 

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スカリーにこう突っ込まれてもおかしくないぐらい疲れていたけど、当時は思い浮かんだ気持ちを止められるほど、まともな神経じゃなかった。

でも歪んだ気持ちは時に異常な推進力を得る。当時一番ハマっていたのはバンドリ。なのでバンドリを配信するための環境を調べた。

 

iPhoneアプリ(音ゲー)を遅延なしで配信する構成:ke-sanβのブロマガ - ブロマガ

 

【遅延無し!】音ゲーアプリの実況録画方法を徹底解説!【スクフェス・デレステ・ガルパなど】 - YouTube

 

VIPで初心者がゲーム実況するには - 動画も生放送も解説

 

このあたりを参考にした。特にVIPが~は色々丁寧に記載があって本当に役立った。

ここらを読んで分かったこと

  • 普通にiphoneをPCに出力して、そこの画面や音を見るのはラグが酷くて話にならない
  • iphone7以降はライトニングケーブルが音も出力するため、iphoneの映像をミラーリング的に出すiphone6以前の手法が取れない(音なしでも良いならいける。多分fgoとかグラブルでも大丈夫)

しかし、俺がやりたいのは音ゲー配信。遅延なぞ許されるはずもなく

そのため、iphone7で遅延なくラグなく出力するには、以下の方法を取らざる得ないことが分かった

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PS4の部分をiphoneに置き換えれば良い。この方法で音はTVから出して画面はiphoneのを見る。それをPCに全部出力して、そっちを録画・配信する。この方法ならラグなく行けそうだ。実際音ゲー配信している人はこの手法を取ってる人が多い。

しかし、PC環境次第で全然できないという意見も多く、本当に出来るかは整えてみないと分からなかった。

 

まず買ったもの

 

 

Apple Lightning - Digital AVアダプタ HDMI変換ケーブル MD826AM/A

Apple Lightning - Digital AVアダプタ HDMI変換ケーブル MD826AM/A

 

 

 

 

これだけで40000円近くかかっている……しかし当時の俺はいっぱい残業していて手取りで40万とかいってたので、色々感覚が狂っていました……

準備はOK!これでかつる!しかし

 

かくついて全く動かない……

 

やるに耐えないレベルで動かなかった……

色々調べるとグラボのスペックが全然足りないらしい。

そりゃそうだ。メインメモリと共存の低スペックPCだからだ。

一応うちのPCスペックはこれ。SSDに換装してるけど、そんなん意味なかった。

RM5J-B82/S2 Pro - BTOパソコン eX.computer

 

今までオンラインゲーム等のPCゲームをやってなかったので、グラボなんて気にすることなかったし、まあメモリ等は足りてるからいけるやろーなんて思ったが、全然いけてなかったw

 

というわけで

 

 

 

グラボも買い足したw

ついでに配信用のマイクもかった。

多分この環境整えるのに5万はかかっている……

 

よし!!!これならいけるはずや!!!

 

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何故かカクツキは解消せず……原因が分からなくて途方に暮れたが、色々調べるとある知恵袋にぶつかる

USB3.0との相性が悪いとカクツクことがありますよ」

 

これだ!!!というわけで

 

 推奨されている3.0の増設ポートまで買い足した。

結果

 

いけた!!!!!凄いスムーズにうつる

 

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画面はiphoneから、音は奥に写っているモニターから。そして配信はPC画面から。という形でスムーズにできました。音ゲーでも全然遅延なくいけます。モニターの遅延が酷いと音がラグるかもしれないので、ゲーミングモニターの方が確実です。

後はマイクをPCに刺せば完成です。配信環境OK!

 

youtubeのGame用アカウントも取得しばっちり!!!これで俺も配信して視聴者を増やしていくぞー!!!

 

 

さあ、試運転的に配信開始だ!普段通りやりますかぁぁ……

 

 

あれ???

 

 

何を話すの???????

 

いや、本当に話す事なんてないんですよ。独り言は独りで喋るから何でも良いんですけど、外に向けるのに普段のように「また放置厨かよふざけんなよ!!!」とか「カスみたいなスコアでマスターくんじゃねーよ!」とか配信しながら喋るのか、という……

何も気にしなければ良いんですけど、まがりなりにも世界配信されている環境で、自由に喋るほど太い神経もってないわけです。

 

fgoなんかもっと最悪で、イベント周回してるだけだから、「まあ……いつものようにステラー!して、マーリンがスキル発動して、エリちゃんが宝具打って、最後は頼光の宝具で終わり。さっきと同じですけどね……」こんなん10回20回見て楽しいユーザーおるんかいな……

ってなって、3回も配信しないでお蔵入りしましたとさ(汗。GC550?ホコり被ってますよ……配信出来る人本当に凄い。

(余談だが、買ったモニターはゲーム配信している時間より、家で仕事するときのサブモニターとして活動している時間の方が長いです……泣きたいw)

 

このままこの話を眠らせても良かったけど、この環境構築には非常に多くの時間とお金がかかったので、そのノウハウだけでも共有できれば、と思い書きました。

 

何かを配信したいと思って、このページにたどり着いた人へ

 

配信する=世界に配信することを想像しつつ発信したい何かがある人だけやろうね^^

特に配信したい何かがなく、何となくで始めるとお金だけかかるので……

 

以上です。ではでは。

処女はお姉さまに恋してる 3つのきら星-感想-

語りたい気持ちはあれど、語れる人がいないのなら、ブログに吐き出してしまおうと思っているところであります。

 

30超えた既婚者が嫁さんの目線を一切気にせずニヤニヤしながらリビングでエロゲを必死にやる姿には気持ち悪さを感じつつ、7年半ぶりの発売に気持ちが抑えられませんでした、はい。

勿論感想は個人のもの。一応1〜2、1.5のドラマCD(だっけか、本だったかその辺はうろ覚え)はプレイ済み。

 

勿論ネタバレなんて考慮してないので、やる予定の人は見ないように。

 

総評

惹かれるキャラが多く、テンポも良いため共通ルートは飽きずに楽しめた反面、個別ルートもテンポよ過ぎて「へ?終わり?」って感じで終わって消化不良気味。

トータルでは佳作~良作って感じでした。点数にするなら75~80点。

 

適当に語る

終わった後のスタッフトーク(クリア後のおまけ)に作者は「力の1、物量の2。3は前作に比べたらこじんまりとした印象ですが、また違ったおとボクを目指しましたが如何でしょうか?」的なことが書いてありました。

個人的に2の物量が冗長であることに比べて、2のキャラはオーソドックスな萌え要素をあえて外したキャラが多かった印象があります。

僕はおとボクに「男の娘」「お嬢様学校」「オーソドックスな萌え要素」を求めていたので、そういう意味では3は原点回帰した感があるなと。

キャラクターもオーソドックスなキャラ(1ほど露骨ではないけど)が多く、割と魅力的なキャラも多かったなと思います。主人公が女装する理由は全作の中で一番しっくりきますし(恋する乙女と守護の楯と同じじゃんとか突っ込んではいけない)

 

キャラが魅力的だと日常パートで各キャラが会話してるだけでもまあまあ楽しいし、久々の思い出補正も相まって、共通パートは結構楽しくできてました。テンポも良かったですし。

 

が……

個別パートはそのテンポ良さがそのまま続いてサクッと終わってしまったことが何より残念。個別ルートに入った時にしか見せない表情があんまりなくて(エロシーンがそうだと言われたらそうかもだけど、このゲームにあんまりエロ求めてないのよね)その点はがっかり。

特に鏡花さんは暗そうな過去があるんだから、そこに触れつつ主人公と一緒に乗り越えて欲しかった。

 

それと、男バレが全部織女経由なのが個人的にはいまいちで、立場上織女が知らないといけないとはいえ、そのバレ方にもルートによって個性が出ていたので、その点が統一気味だったのはちょっと残念。

各キャラルートの感想は割愛。ぶっちゃけ織女が正ヒロインなんだなってぐらい織女に寄りすぎてる感があります。その辺もちょっと残念。前作まではキャラによって将来のルートが全然違っていたので。

 

まあそれでもトータルは楽しめたので良かったなと。何より7年半ぶりに新作が出たのが嬉しいですね。

次は40歳とかになっているのかな?この後このゲームが広がることはこのご時世なさそうですが、何か動きがあるとうれしいですね。

 

ではノシ

2017年のfgoをガチャから振り返る

気づけば2017年も終わろうとしていますが、なんとまあ早いですね……

 

 

yo-mei777.hatenablog.com

 

これの2017年版を書こうかなと思います。

まず冒頭の新春福袋ガチャ。孔明が最有力で欲しかったのですが、去年の夏にキャスターで玉藻引いてたので、また重なることを恐れちゃいました。それなら唯一星5持って無くてメイヴ以外当たりのライダーガチャを選択

 

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ええ!メイヴでしたとも!!!!!

2017年は最悪な年の幕開けを予感させる出だしとなりました。

 

fgoは年末の神シナリオの余韻が覚めやまなくて、fgoを始める人が続出した覚えがあります。fgoの時代が確かに来ていることをヒシヒシと感じる年初でした。ガチャは新春ピックアップに見事に全滅し、今年も厳しいな……と寒い財布に涙を呑んだ覚えが……

 

そんな中唐突に始まる山の翁ピックアップ!fgo運営側は鬼か!!!月初に出せや!

リアルタイムで7章進めていた全員が待ち望んでいたピックアップですが、課金石は月初で使い切ってまあ出るわけもなく……

 

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出ちゃいました(汗

確かこの日は資格勉強で疲れていた電車の中、宝物庫の宝全部金色だったんですよ。こりゃ流れ来てるし30個溜まってるから引くかーなんて引いたら勝てました。

 

イベントはこの時期復刻が多くてちょっと飽き飽きしてたんですが、馴染みが薄かったお月見もはっきり見れたし、あまりの難しさに当時匙を投げた監獄等が全部余裕でクリア出来たりと成長を感じてました。

そして始まるバレンタインイベ。全部のチョコ貰うほどやる気に満ちてはいませんでしたが、それなりにはやってました。そして2/14ですが、仕事で忙しく23時時点でまだ電車の中でした。忙しい中誰からもチョコ貰えず、せめてfgoぐらいは良い思いしたいなーなんて引いたガチャ

 

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fgoからのバレンタイン……ありがとう><

 

この頃新宿編がスタート。全般的にはまあまあ面白かったはずなんですが、覚えているのはブレイクシステムが想像以上にうっとおしかったのと、ワンワン倒すのに中々苦労したことですか……

 

3月からようやくぐだぐだ本能寺が復刻。これは信長の宝具が5じゃなかったんで、待望のイベントでした。しかし、沖田さんとは相性が悪いのか全く引っかからず。

そんな中金色演出が!!!これは来た!!

 

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お前じゃねぇ……

そして久々の新イベント、ぐだぐだ明治維新!ガチャもイベントもようやく待ってたぜ!しかもマーリン持っていてバスター単体宝具持ちが不足してたので、土方さんは是非とも手に入れたい1枚!

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初の2枚引き!!!勿論嬉しい!だけどこの時は土方さんピックアップなんだよなぁ……

ぐだぐだ明治維新イベはまあまあ面白かったけど、この後CCCイベ控えてたから印象薄いんだよなぁ……あとお互いの陣営毎に回る必要があって、その周回がとにかくめんどくさかった……貰えた茶々が微妙に使いにくくて(当時カレスコが1枚しかなかった)その辺でも印象薄いんですよね……

 

そしてついに待っていたイベント「CCC」イベ!!!メルトリリスもパッションリップも可愛いし、何よりアルターエゴの存在は単体宝具持ちの少ないキャスターの代用になると思ってたんで、戦力的にも引きたかったなと。

そのために溜まっていた家電系のポイントをitunesカードに変えて2.5万を軍資金に挑みました。最初の10連

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いや!おまえじゃねーし!しかもルーラーのアイコン忘れたから「よっしゃきた!!!」ってなった俺のぬか喜びを返してほしい……(これが実装された時点では宝具強化がまだ来ておらず、星5最強ランキングで最下位でした)

 

日を跨いで、一人バーに入り良いお酒とタバコ片手にガチャ挑みました。ひとまず1万円分石に交換し、レッツ召喚!

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ついにパッションリップは召喚に成功!この後連続で引いて宝具2になりますが、メルトリリスの姿は遠く……

後日まだ、1万円分残ってたので、5000円分入れて家で何気なく回したら

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ついにメルトリリス召喚!!!!!

いやーーーこれは本当に嬉しかったですね。如何せんストーリーが良くて進むほど欲しくなる憎いシナリオでしたので……その思いが届いたのか

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単・発・召・喚!

ピックアップの単発召喚は何気に初ですね。

 

CCCイベですが、クエスト解禁条件がめんどくさくてその辺は辟易としたんですが、話は本当に面白くて、「いやーやっぱ奈須きのこ先生は偉大ですわ!!!」なんて友人と話してた覚えがあります。しかし、この頃から?徐々に「○○に○○万円突っ込んだのに出なかった!!!fgoはクソ!」みたいな声が徐々に大きくなってきたなと感じたような気がします。

 

月は変わり6月。

ふと始まる鬼が島イベント。頼光は俺がfgoを再開するきっかけを作ったキャラ。相性は十分じゃないかなーなんて思った10連

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十分すぎるだろJK……

ピックアップ2枚引きは流石にやりすぎですね……宝具3になってより周回が楽になりました。羅生門も600万削るのに礼呪使ったのに今では単なる周回に格下げされてましたw

ただ、こう復刻が多いと周回しててもモチベが上らないのですよねぇ……スキルレベル上げたいから頑張ってましたが、これはこれで中々苦痛でしてー

 

7月

復刻水着イベは勿論「弓トリア」狙い!単体弓はクロしかおらず、エウリュアレもいましたが、ちょっと高難度で単騎で戦えるかというと、うーんってとこでした。

今年から始まったブレイクシステムを乗り越えるには連射力も求められると判断し、高火力・連射力・高スキルを兼ね備えた弓トリアは垂涎の1枚でした。

 

とは言え石もそこそこ溜まってたし、10連ぐらい前半部分で回しても……

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で……でちゃった……まさか1発で両方出るとは思わず……去年1.5万ぐらい課金して水着マリー1枚しか出なかった頃とは大違いすぎる。でもこれで出てしまったら、弓トリアでないのでは……と嫌な予感がしました。

 

それが的中します。

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これはこれで嬉しいけど、中々出ません。全く弓トリアが出ません。過去最高1回のガチャに突っ込んだ額2万を超えても星5が0枚。でもここまで突っ込んだら戻れない訳です。魂を減らしても出ないので翌日にシフト。

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なんとか出てくれました……全部で3万ちょいぐらいかかったのかな?ボーナス出た直後とはいえ中々痛い……ようやく引けた時に感じたものは喜びよりも安堵なことに初めて気づきましたね。半分泣きそうになりながらそれでも引けたことにホッとせずにはいられなかったのです。

 

肝心のイベントは……会話飛ばさない俺が唯一全スルーしたイベントがこれです。1年ぶりに見たけど本当にひどい……

その点メモリアルクエストは面白かったなと。単なるストーリー高難度なんですが、色んな編成で試せたので、育てた鯖を如何なく発揮できました。

 

そして悪名高き、闇鍋福袋。星5鯖全体からランダムで1体確定は闇すぎる……

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ドレイクならまあまあ当たりなんじゃないでしょうか。宝具2になって火力伸びましたし^^

 

8月はリヨイベのバサカ配布ありがたかったですね。バニヤンは超高速演出全体宝具鯖なので、今でもお世話になっています。話もまあまあ良かったかな。水着イベは……やはり水着ネロ引きたかったですね…1万ぐらいは回しましたが……

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すり抜けインド爆誕!

水着?前半はカスりもしませんでした。

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後半に当たった水着エレナ2枚のみ。今年も水着イベのガチャは寒かったですね……来年の復刻を待つとしましょう。話はまあまあ良かったです。

 

そして始まったネロ祭り。このネロ祭りの前にある事を決意しました。

そろそろサポ欄全員スキルオール10で埋めたい!

この頃fgo始めた仲間が多く、年初から始めた人達が軒並み昔からやってる人達と遜色ない強さになっていた頃(ただしそれなりに課金してる人に限る)、そろそろやっている人の証「サポ欄スキルオール10」を目指そうと思った訳です。

そのために圧倒的に秘石系が足りてなかったので、ここは稼ぐチャンス!ノルマは最低50箱、理想は100箱でした。

 結論から言えば90箱ぐらいで、目標にちょっと届きませんでしたが、周回時も秘石系が貰えて計算上サポ欄全員を10にしても余る秘石を手に入れることが出来ました。

 

あまりに頑張りすぎて育てた真価を発揮する高難度クエの殆どをスルーしてたのは内緒(汗

 

ブリュンヒルデ復刻に溜まってた石を回したんですが

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またもすり抜けインド!?

今年どっちも引いてしまうとは……

 

そしてふと始まった

マーリンピックアップガチャ

 

これは本当に地獄でしたね……夏から始めた勢が軒並みマーリン引けなくて(課金沼に浸かって)死んでいく姿はなんか辛かったし、至る所で桁が違うレベルで課金しててうわぁ……って気分になりました。年末マーリン引けて良かった

何かこの辺からですかね?昔からfgoやってた勢が軒並み飽きだして、fgoも批判系の呟きが増えてきだしたのは。やる気あるのはこのタイミングでマーリン引けて始めた人ぐらいだったような気がします。

フレンド欄見るとレベルがずっと停滞してるからやってないの一発で分かるんですよね……リアルで自分と同じぐらいやってるのは前職の後輩の女の子ぐらいでした。

 

星4選択イベは迷った末ニトクリスを選択

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もう可愛さ100%ですよ。後に悩んだ星4鯖は概ね手に入ったので、これで正解だったわけですがw

 

復刻ハロウィンイベは骨が大量に手に入るクエストがあったので、そこをひたすら周回してました。イベント期間中に70個集めることを目標にしてたんですが、無事100個集められて良かったなと。

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星4礼装が後1枚で凸るなと思って引いたら、まさかのクレオパトラ召喚www

 

そしてこのイベント終了後

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念願のサポート欄全星5鯖、スキルオール10を達成できました!

10で並ぶ姿は中々壮観でしたね。ただこれを達成した辺りから急速にモチベが下落します。流石に飽きてきたというか……でも育ってない星5が多すぎるので、辞めるほど下落出来なかった感あります。

 

そして始まる「英霊剣豪七番勝負」。これは4つの外伝の中では一番面白かったなって。

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この口上結構好きでした。

 

その中でも段蔵ちゃんが結構好きで、久々に性能抜きにキャラで欲しかった1枚ですね。そんな10連目

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いやっほぃ!!!やったぜ1発召喚!!!

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何か気づいたらもう一枚段蔵ちゃんが来て、最後には頼光までくる始末。

これは運良すぎだろJK……

 

ハロウィン2017は刑部姫が結構来るものありまして……しかもクイックサポート型で、これはクイック版玉藻ある?なんてワクワクした結果、気づけばitunesカード5000円分買っていた訳です。

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5000円使い切って溜まった分も使い切りましたが、最後の10連で無事召喚できました。

不夜城のアサシンも引けてダブルでおいしい^^

が……刑部姫は思ったよりも使いにくく、クイックサポートは派生引きの不夜城のアサシンに取られている訳です……宝具演出は結構好きなんだけどね。

 

イベントはまあまあだったかなぁ。可もなく不可もなく。でもメカエリチャンは良いキャラしてたなぁ。

 

11月初頭に引いて以降、11月は何一つ星4以上引けませんでした……本当にイシュタルとは相性が悪い……

モチベも下がって、復刻クリスマスでは初めて限定鯖逃しましたね。全くモチベが上らなかった……

 

そんな中始まったセイレムが最初めっちゃ面白くて、お!これはCCC以来のワクワクするイベントやん!!!なんて期待したんですが、終わればまあこんなもんかって感じでした。

しかし別方向で高まってたのはアビゲイルピックアップ。この為に11月の中頃から山の翁ピックアップも我慢して溜めてたんやで!そして始まったアビゲイルピックアップ

 

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フォーリナーはカード柄が一つしかないから、見た事ない柄見た瞬間勝ちが確定しました^^無事無課金で引けてよかったよかった……

 

が……

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エレシュキガル実装だとぉぉぉぉぉ!!!!

いやこれ本当につらい……こんなに運を使い切ったタイミングでこれが来るなんて……こんなん当たる訳ないやん。と思ってもここで引かねばいつ引くのだ!という訳で1.5万程石に変えて、経験値カード400枚程集めて準備万端!!!

常にイメージするのは最強の自分だ

 

 

はい出ません……1.5万円分と溜めた石合わせて100連ぐらいしたけど、引けたのは星4術ギル1枚でした。それ以外は殆ど得られず久々に爆死だったなって……

完全に心折れるわ、仕事でも良い事ないわでダブルパンチ。それでも癒してくれるは奈須きのこ描き下ろしのストーリー。1年間実装待ってこのストーリー。何で俺には引けないんだ……クリアした護符が最後のガチャじゃねーかバーロー……最後ぐらい引けてくれたって……

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で、でたぁぁぁぁぁ!!!!!まさかの護符召喚でした!!!

ひさびさに声が上がりましたね。電車の中なのに……勿論速攻で90にしましたよ、ええ。肝心のイベントはまあまあ周回して終わり。

 

今年のfgoはガチャで言えば最高に引けた1年でした。欲を言えば強鯖とよばれる「オジマン・邪ンヌ・オルタニキ・孔明」辺りを引ければ最高だったんですが、それでも星5を20枚引いた訳だから結果オーライでしょう。まあそれでも多分10万以上は課金してるんですけどね……

他のガチャを見ると、声優がガチャ煽りして、それに釣られて有名絵師がガチャ煽りして、他の人に波及して、なんかもう地獄でしたよ……

 

反面ストーリーは正直ぱっとしなかったですね……「ガチャはクソだけどストーリーは面白いから!」がfgoの良い所だったのに、そのストーリーも微妙だったら何も言う事ないですよね……まあまあぐらいだと何にもならんのですよ。

思い返すと良かったー!って感じたのは「CCC>クリスマス>七番勝負>>その他>>アガルタ」って感じだったかな。上位2つは奈須きのこ執筆なので、来年はもっと執筆の機会が増えると良いな……

 

トータルでは2016年に溜めた貯金を2017年に切り崩したと感じた1年でした。来年はfgoも少しは良くなったし、話も面白いのが多くて最高だぜ!やっぱり型月を信じて良かった……と感じる2018年であって欲しいですね。

 

ではノシ

【fgo】今年活躍したサーヴァント、育てたけどいまいちだったサーヴァント

年末恒例のfgo振り返りです。今年のガチャ結果はまた後程


今回は質問箱に会ったやつで「各属性で強いと思う鯖を上位2~3位教えてください」ってあったんですが、これってどうしても星4~5鯖上位ランキングで上の方を羅列するだけになっちゃうんですよね……
そりゃライダーならオジマンつええって思うし、バーサーカーなら頼光・オルタニキが強いと思うし……

 

で、自分の持ってる鯖で今年結構使ったなー、逆に育てたけどあんま使わなかったなぁという鯖を紹介しようかなと。

 

ちなみに自分の持ってる鯖はこちらから

 

セイバー編

セイバーは持ってる割合が一番少ないのですが、意外によく使ったのはこいつ

※去年から活躍している沖田さん・嫁ネロ辺りは割愛

鈴鹿御前

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このキャラ全体バスター宝具なんで、モーさんと被るじゃん……と思ってあんまり期待してなかったんですが、スキル1のスター発生率アップと宝具のヒット数がやばいので、スターを30~40平気で稼いでくれるんですよ。(スキル1が10なら50ぐらいいけそうかな?)

だから周回してる時に2WANE目にこいつの宝具で敵を殲滅してついでにスターを稼ぐ>3WAVE目に頼光が宝具でお供倒して、一番HPの高いやつをバスタークリティカルで葬るってコンボがあまりに強かったなと。引いた時に思ったよりも全然活躍してくれました。
何か宝具5までいったので、火力も十分あって、気づけばモーさんよりも使ってた鯖だったりします。

 

思ったよりいまいちだったのはこれ


ジュヴァリエ・デオン

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こいつは盾役としてまあ使えると言われつつ、長らく育ててませんでした(汗
ゲオルギウスよりHPあってタゲ集中3ターン。回避持ちだし運よく宝具発動すればデバブに魅了と良い事づくめやん!
と思ってたんですが、星4なのでコストがきついんですよ……高ランクアタッカー・サポーターに礼装つけると結構カツカツで……これならゲオルギウス・スパルタクスの方が最終的には安定することに気づいてから倉庫行きになっちゃいました。
昨今は無敵・回避貫通が多いので、ガッツの方が有用性が高いのもマイナスですね……

宝具も魅了が宝具5ぐらいないと成功確率がいまいちなのも……まあ使った時に宝具発動したことなかったですけどね……大体3ターンで落ちるしw

 

アーチャー編

アーチャーはまあまあ持ってるので、色々使ってました。よく使ったのはこの辺

※アーラシュ・エウリュアレは去年からずっと活躍してたので割愛

 

水着アルトリア

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こいつは本当に垂涎の鯖でした。当時弓の単体宝具持ちの高レア鯖がいなくて、性能もぶっ壊れてたので、是非とも欲しい鯖でした。

使ってみたらもう評価通りの強さで、セイバー戦・バサカ戦だけに限らず、絶対に宝具を打たせてはいけない相手にドハマりでヒットします。ブレイクが主流になってからも宝具周回速度が光るので変わらず強さを発揮にするのもGOOD。宝具打って即宝具の強さとか、玉藻との相性が抜群すぎて「あー本当に引いて良かった~」と感じたクエストやらイベントは数知れず。理想を言えば宝具2にしたかったですが、まあそれは贅沢なので我慢。

 

ニコラテスラ

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こいつは元々自軍の貴重なNPアップ持ちの全体弓としてずっと使ってたんですが、今年からスキル2が強化されて火力が伸びたのと、敵の環境変化に伴いガッツの有用性と宝具周回性が主流になってから今まで以上に活躍した鯖でした。
スキルが10で揃うようになってから、より強さを実感しますね。むしろ10にした辺りから化けてきたと言っても良い。

 

天才児トリオ全員持っているので、その辺のやりとりが面白くて愛着が湧いている一人でもあります。去年はこんなおっさんよりもイシュタルの方がええねん……(しかもイシュタルガチャで15000円爆死した)と思ったのですが、今年ライダーイシュタルが手に入って解放されたのでw

 

思ったよりいまいちだったのはこのお方

水着エレナ

 

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エレナも同じなのですが、周回御用達なのに火力が低かったり周回するためにスキル1のスキルマが必須だったり……あとこのキャラも宝具演出が長くて種火・宝物庫周回するのに疲れる(汗

愛をもってきちんと育ててようやく活躍できる……というのは自分にはちょっと重かったかなと。
ただきっちり育ててカレスコ3枚あればこいつとバサカ2枚でアーラシュ・マーリン・孔明・オジマン抜きでオダチェン無し周回ができるので、絆稼ぎ重視なら貴重な存在なのも事実。

 

エミヤ(オルタ)

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このキャラに関しては評価通りで、スキルマして初めて真価を発揮する鯖だなと。というより弓トリアはまだしも去年からやってる人なら誰もが持ってるクロや男性に刺さりまくりのエウリュアレ相手に適当な育成具合だと勝てないんですよね……
強いけどまあクロで良いかな~エウリュアレで良いかな~ってなりがち。

 

ランサー編

今年はこのキャラを一番使ったかな?

※スカサハ・サンタリリィ・レオニダスは去年から活躍してたので割愛。

エリザベート・バートリー

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何と言ってもスキル1の攻撃力UP+女性の攻撃力UPで女性鯖なら40%アップがとにかく大きい。アタッカー兼サポータですね。
カレスコの枚数が増えたことで、鈴鹿御前と同じく2WAVE目にこいつが宝具打って殲滅して3WAVE目に大量にバフ乗った頼光が宝具で殲滅するって流れはイベント等でテンプレになってました。
スキル2の防御力ダウンも結構大きいですね。

 

ランサーは育てたけど、使えなかったのはあんまいなかったかな。
ここで水着玉藻・カルナ共に活躍したけど、思ったより使えるじゃん!とか想像してた通りの有用性だったわ。とはならなかったかな。普通に強かったって感じ。

他のランサーは育てるの怠ってましたw

 

ライダー編

ライダーで今年活躍したのは……

アストルフォ

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いやーアストルフォ君可愛いよねw
NPアップやら宝具強化も実装されて、宝物庫周回でお世話になってます。

衣装まで変わったし、いう事ありません。アストルフォで出来る事はメデューサでも出来るとか言ってはいけない

 

女王メイヴ

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年初の福袋でこれが出て死ぬほど落ち込んだ記憶あり。活躍処は凄い局所的なんだけど、弱体無効・男性特攻・男性の強化幅でかいとキャスターの男性鯖絶対殺すウーマンっぷりぱない。オジマン・騎ん時等ライダーは男性鯖多いので、直近だとリンボ戦で死ぬほど活躍させてもらったかな。

絶対に手に入れる必要はないけど、持っていると意外に役立つ鯖の筆頭。

 

ドレイクも今年手に入れて活躍したけど、ここでわざわざ書く事ないので割愛。

育てたけど使えなかった鯖はいなかったかな。育てる暇が無かったという方が近い。 デバブ発動する敵多かったから、マルタとか思ったより使えるーに入りそうな気がする。

 

アサシン編

アサシンは今年とにかくいっぱい手に入りました(汗
何だよ取得率88.5%って……限定以外全部持ってるってことやん……

ただ、育てたのはごく一部……

 

使えたなーと感じた鯖はこちら

※ジャックとか水着スカサハとか、去年活躍したので割愛

 

不夜城のアサシン

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刑部姫に期待していたクイックパーティーのサポーター要素を完全に満たしつつ、自身も殴れるのは結構デカく、特にジャックやメルトリリスとの親和性はすこぶる高くてビビりましたw
まだ絆礼装手に入れてないけど、絆礼装手に入れば不遇なクイパを復活出来るんじゃないかとワクワクしてますね。声が可愛くてマイルーム性能高いのもプラス^^

 

クレオパトラ

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全然期待してなかったし、絵的にもさほど好みじゃなかったんですが、使ってみると驚異のNP・スター回収率、意外に出る火力、ファラオ勢通しの絡み等最高でしたねw

何度でも宝具が打てるアサシンのバスター全体宝具は意外にありがたかったです。

オジマン持ってれば皇帝特権がもっと安定するんですけどねぇ……

 

山の翁

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実は引いた直後全然火力無くて「よわっ!?」って思ったんですよ。まあアサシンですしね。でもこいつの真価は昨今の弱体攻撃に対する体制の高さ、生存力の高さ、単騎の火力面等、瞬間火力ではなく継続的な火力の高さが強みだったんだなと。
高難易度で何度もお世話になってます。欠点はスキル上げ……本当につらいよ……

 

逆にいまいちだったのはこの辺

加藤段蔵

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この1枚絵に惚れて引いて、レベルMAXまで育てたんですよ。無敵と回避付与で、マーリンがどうしても防げないターンに回避と無敵ばら撒いて、早々に退場してもらう鯖なのかなと思ってました。

実際使ってみるとここまで手間かけるほどの敵がいないんですよね。ネロ祭りのフィナーレみたいにどうやってもマーリンや玉藻使っても全体無敵が発動出来ない時にオダチェンかけてこいつに出てもらわないと防げない!って敵がいないので、こいつのありがたみをまだ実感できてません……

こいつを前面に出すと火力があまりにあんまりだし、本当の高難度でないと真価が発揮し無さそうなので、現時点ではまだ使いきれてないかなってとこです。

でもマイルーム性能くっそ高いのと絵が本当に大好きなので、引けたことに後悔はなし!

 

刑部姫

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このキャラにはクイック版玉藻を期待してたんです……使ってみるとサポーターとしては微妙で、何度も宝具発動できないし、スキルもいまいちだし、クイック中心にするとNP溜まらないし
スキルでクイック強化がないから、初期に宝具発動しないとサポートにならんのですよね。でもサポーターにカレスコつけます?無意識でも宝具がガンガン使える位でないと……

なのに自分の防御だけは一人前にいいから、アタッカー落ちたのに刑部姫のHPは満タン近いなんてことも……

同タイミングに引けた不夜城のアサシンの方が期待以上の使い勝手だったので、刑部姫はマイルームに眠ってます……スキルの何かにクイック強化があればまだ……もしくはNPアップが全体なら……期待値と落差が今年No1だった鯖ですかね……

でも宝具演出は本当にかっこいいんですよねぇ……かっこいい版の口上は結構大好きです。

 

キャスター編

キャスターは……今年引けたやつで思ったより使えたなぁ、って感じた鯖はあんまいませんでした……

マーリン・玉藻は言うまでもなくくっそ使えたし、ハロエリも言わずもがななので、使えた鯖にカウントしません。

 

うーん、思ったよりってのはこの辺

エレナ

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これは水着エレナでも同じなんですが、火力が低くて等倍ですら宝物庫、種火周回で取りこぼすんですよね……不満点は水着エレナで書いた内容と同じです。

エレナで殲滅するのにタップ数が多くなるのが個人的に不満ってところですね。タップ数を如何に削るのが宝物庫とか種火の周回だと思ってるので……

宝具威力上昇が確実だったらもっと良かったんですが……どんなに早くてもアーラシュ・マーリンは絆MAXだから使いたくないねん!って人は絶対にこのお方は外せないし、そう思ってた時はずっと使ってました。タップするのめんどくなってステラー!に逃げちゃいましたけどw

でもそろそろレベル90の10/10/10にしようか検討中。そうしたら周回でマハトマ使わなくてすみそう。

 

ニトクリス

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星4ピックアップで可愛さだけで選んだ鯖。だから別に期待はしてなかったんですが……即死を確実に発動させるまでのスキルレベル必須条件がとにかく重くて……それに即死を当てないと倒せない中間敵もあんまおらんしなぁ……って感じですね。

これも愛があって10/8/8ぐらいにする気力があれば良いんでしょうが、骨180個はちょっと辛すぎる……

 

バーサーカー

バーサーカー編は引いた鯖引いた鯖どれも大活躍でした!が、思ったよりって意味だと微妙なところ。頼光・茨木なんて誰がどう見てもいたら活躍するやつだしw

 

源頼光

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それでも今年も今まで以上に最高に活躍した鯖なので、あえて書きたい。宝具4まで上がったことで殲滅力がさらに拡大。マーリンとのシナジー効果も非常に高く、40万ぐらいならクリティカル次第では1ターン殲滅も可能。周回、高難度どちらも最高に活躍した1年でした。フレンドポイントもマーリンに次ぐ稼ぎっぷり。
また来年もよろしくお願いします!

 

ナイチンゲール

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ナイチンゲールは宝具強化されてから面白くなりました。宝具威力と攻撃力ダウンが凄く、ナイチンゲール・マシュ・誰かで余裕で宝具ターンも防げます。びびるぐらい全然減らないw

素殴りの威力も高いので、前半抑えつつ削れるだけ削る役を担えたのが良かったなと。こういう要所で光る鯖は好きですね。

一枚絵が微妙だけど、それ以外は割と好き。「清潔!消毒!さっきぃぃん!」のボイス超好き。

 

バニヤン

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手に入れてから周回にひっぱりだこ。演出が短いというのは周回では大正義ですね。

スキルも周回を援助するものばかりで、このキャラ酷使しまくってます。レベル70まで上げたことで、自前のスキル使わなくても種火宝物庫倒せるの大きいです。

多分来年も周回でお世話になりそうだけど、もう少しで絆10に行きそうなのが悩みの種……

 

エクストラ編

今更マシュ・メルトリリス・パッションリップ・BBちゃん・ジャンヌ・水着マルタについて書きます?いらないですよね?どれも本当に大活躍でした。

評価通りの強さですね、で割愛。

 

気づいたら3時間ちかく書いてました……5000字?結構書いたな……

あくまで自分の使用感なので、他の人と違う点もあるかもしれません。それと、星3について大分無視してしまったので、今後は星3の育成も視野に入れつつよりfgoを楽しもうと思います。

そろそろ139に到達して、徐々にやることなくなってきたように見えてるけど、まだまだやれることはありそうです。

 

ではでは。

 

【FGO】悩みの星4選択

お久しぶりです。星4鯖の選択に悩むよーめいです。

 

news.fate-go.jp

 

1000万DL記念で星4鯖が自由に貰えるのですが、これがまあ悩む悩む……

持ってない星4鯖

オルタリア、ガウェイン、ネロ、ラーマ、剣スロ、トリスタン、槍オルタ、槍ウラド、術ギル、ニトクリス、ステンノ、不夜城のアサシン、エルバサ、タマモキャット、フラン、ベオウルフ、ヘラクレス、ランスロ、ゴルゴーン

 

しかし、持ってる星4、5で用途が被らなくて喉から手が出るほど欲しい鯖……うーん、いないなーー……

マーリンを持ってる関係上、単体バサカ宝具持ちが少ないから欲しいけど、候補はラーマと槍ウラド、エルバサ、ヘラクレス

今持ってる鯖と被らない鯖は、術ギル、ニトクリス、不夜城のアサシン

評価が高い星4鯖はオルタリア、剣スロ、ラーマ、槍オルタ、ヘラクレス、術ギル

マイルーム向きならニトクリス一択。不夜城のアサシンもキャラ的には好き。

 

こんな感じかな。キャラ的に欲しいのはニトクリス、術ギル、不夜城のアサシン辺りかなぁ。

ニトクリス:可愛い。声が癒される。貴重な全体即死持ち

術ギル:やはりギルガメは欲しい。サポートが優秀なのに自身の宝具が優秀

不夜城のアサシン:クイパが一番充実しているので、それを上げられる鯖は貴重。マーリン入れてもバスター少ないし、孔明いないしなーって時に入れやすい。戦術の幅が広がる。

 

まだ期間があるんで、この辺から選ぶとしますかね。

転職活動を振り返って

無事に内定もらえたので、その感想と言うか体験記でも

 

  • 転職のきっかけ
  • エージェント登録
  • 転職活動前に貰った有意義なアドバイス
  • 転職活動
  • 内定
  • 今後

 

転職のきっかけ

簡単に言えば、閉塞的な部署で社内システムを御守するだけではこれ以上自身の成長が望めないと感じ、色々な経験をしてキャリアアップしたかったってとこです。

早く帰れはしたけど、外販部隊でスキルと経験を積みまくる同期が目の前にいて、自身がこの体たらく……という状態に耐えられませんでした。異動希望も何度も出しましたが、まあ長くなるので割愛。

 

転職エージェント登録

実は去年の11月にリクナビの転職サイトに登録していて、実際にエージェントにもあったのですが、「あなたのキャリアでは年収の現状維持すら難しい、年収ダウンも視野に入れた方が良い」と言われてしまったので、諦めていました。

 

色々あって5月から再度エージェント登録。今回はDUDAにしました。

DUDAでは「エンジニアとしてのスキルや経験は低いかもしれないけど、コミュ力とか真面目さとかの人柄やポテンシャルは高いと感じている。今の年齢ならポテンシャル採用もまだあるし、あなたの経験を活かせつつ幅広いキャリアの中で仕事が出来て、年収が現状維持から少しでもアップできそうなところを頑張って探してみるので、頑張りましょう!」と言われました。

そう言われたら頑張るしかないなー!と思って、転職活動を開始しました。

 

エージェントに出す前に職務経歴書を書きましたが、これは中々大変でしたね……如何せん自身では大した経験もキャリアも積んでないと感じていた訳ですから……

「もっと職歴を厚く書いて欲しい」と言われた時は結構捻り出しました。

 

転職活動前に貰った有意義なアドバイス

実際に会社に資料を提出したけど、まだどこの面接にも進んでない頃に、DUDA主催の合同説明会みたいなイベントに参加した時、帰り際にお世話になった客先の人とたまたま遭遇。

そのまま飲みに行って色々話しました。そこで書類選考で通りやすい、面接で通りやすいアドバイスを色々貰いました。

 

(身近な)人の手柄は自分の手柄、自分の手柄は自分の手柄

 

何もないことを自分がやったように話すことは中々難しいけど、先輩・上司がやった手柄、リーダー経験、工夫点を自分がやったように語るのはそんなに難しくないし、一歩上の視点で物事が語れるから、優位に進められるとのことでした。

・(人から)気にかけてもらったこと⇒(人に)気にしたことに

・改善を受けてよくなったこと⇒改善をしてよくしたことに

・こういう風にPJを進めていった⇒自身がこういう風にPJを進めたことに

 

その人が僕と一緒に仕事していた時に行った数々の改善点を僕の手柄にして語っても良いよと言われたんで、早速パクらせて頂きました。お陰で職務経歴書を厚くできたのでこれが功を奏したところがあります。

 

転職活動

書類選考率は25~40%とエージェントに言われて、大体4割ぐらいだったかなと。

それでも受かりそうなところをエージェントに紹介されて、それで4割なんで、大体は書類で弾かれました。

誰が聞いても知ってるところは余裕で落とされましたね。

 

書類選考通ったら日程調整。大企業ほど面接時間の融通が利かなかったので(融通利くところは19時開始とかにしてくれる)休まざる得なくて、そこら辺は苦労しました。

服装に関しては普段オフィスカジュアルなので、急にスーツで出社するとバレてしまうが、どうすれば良いのかエージェントに相談したところ、私服でも問題ないとのことで。

ただ、一言「現職に転職活動していることを内緒にしており、普段私服通勤のためスーツではありませんが、ご了承頂ければと思います」と言えば大丈夫とのことでした。実際こう言えば全部の会社で納得して頂けたので問題ないかなと。

 

連絡手段は全てエージェントを介するため、その辺は就活より楽でしたね。さらにエージェントに頼めばHPに載っていない(分かりづらい)その会社の長所や魅力的なところも教えてくれて、僕の長所やキャリアプランを踏まえた志望動機例も作成してくれるので、そこが楽できたのは非常に大きかったです。

 

面接前に決めていたこと

  • 年収は現状維持か少しアップを希望。下がる様なら迷わず辞退。(これは嫁さんとの絶対条件だった)
  • 出張や短期の転勤は可能。海外も短期ならOK
  • キャリアとしての幅が広がることが最優先。2番目は年収。3番目は勤務地
  • 向こうも選ぶがこっちも選ぶ側、偉そうな態度を取る面接官、将来に不安を感じる事業内容や今と変わらない仕事しか出来そうにない、先細くなっていく事業しかないならこっちから願い下げる気持ちを持つ

 

面接は志望動機よりも職務経歴書を軸に以下のようなことを聞かれました。

  • 現職での職務経歴について簡単に説明してほしい
  • 退職理由
  • 現職で工夫したこと、改善したこと、その効果
  • スクリプト組んで自動化を図ったと書いたので)具体的に一つどういうスクリプトを作り、どれだけの効果があったのか
  • (立場:リーダーと書いたので)リーダーとして苦労したこと
  • 後輩にはどういう風に接していたか、後輩をどう育てたか
  • 今まで働いてて一番辛かったこと、その対処法と工夫したこと
  • 今までで最高何時間残業したか、それだけ残業すると上から何か言われるかもしれないが、どう対処したか
  • この業界はストレスが溜まる事や理不尽なこともある。その対処法
  • (ヘルプデスク経験もあるので)大変だったユーザー、その対処法と工夫したこと
  • (運用保守経験について)障害があった時にどう対処したか
  • (調整役を担ったと書いたので)誰と調整したのか、何に苦労したのか、その対処法
  • うちに入ってどういう仕事がしたいか、5年後10年後どうなっていたいか
  • (それなりに資格を取っていたので)何故働きながらこれだけ頑張れたのか
  • 学生時代にSEを目指した理由。実際働いてみてSEに対する適正について自身はどう思っているか
  • こういう業務を担って頂きたいと考えており、あなたの経歴から考えると未経験の分野もあるかもしれない。それでも大丈夫か否か

概ねどこ行ってもこんな感じのことですね。逆に志望動機についてねちねちと聞かれたり、茶番じみた就活的質問は殆ど無かったですし、趣味特技に関する質問はどこ行ってもほぼ皆無だったと記憶しています。

 

ただし、自身のランクより高い会社に行くと、もっと高いスキルを求められる(うちの会社の即戦力になれるのか)ことが多かったです。

「うちの会社では30歳ともなれば、パートナー会社の人も含め10人以上の面倒も見つつPMとして色々回している。あなたにはその経験はないけど出来ますか?(出来るというならそれだけの根拠も見せてください)」とか……

 

暇な部署ではありましたが、改善の余地はあったので色々な活動をしたことはここで生きたなと感じています。聞かれたことは何を求めているのか瞬時に判断して、それに沿った最適な経験と工夫点を返していければ良いのかなと。あえて突っ込みどころを作って自分の展開に持っていければなお良しってとこで。

リーダー経験は実経験ないけど、上のアドバイスを貰って盛ったところではあります(汗

だから自身も周りも経験や実績のないハイレベルなことを聞かれた時はお手上げでした。(管理とか経営とか中長期の対応とかそういうの)

 

資格面はその資格が直接決め手になるイメージはありませんでしたが、言ったことに対する裏付けや根拠になることはありました。

未経験の分野でも勉強してすぐに習得することができます!常に自己研鑽してスキルを磨いています!(今後もそうしていきます)ということに対して、勝手に向こうが疑わずに納得してくれるって感じですね。「確かによく勉強して資格も積極的に取ってらっしゃいますし」と返されることが多かったので。

どこ行っても「真面目で誠実そうなお人柄」とか言われるあたり、内心「お前は俺の何を見ているんだ?」と思いつつ、よく捉えてくれるならこっちのもんです^^

 

面接は基本2回が殆どでした。1回の所は激務の予感がしたので逆にうけませんでした。

書類選考通ってから、内定まで早くて10日。面接の選考結果は2日以内に回答を得られるところが大半でした。新卒に比べて数が少ないため、連絡もスムーズでその辺気が楽でしたね。連絡もエージェントからでしたので、直接連絡を取ることはなかったですし。

 

内定

17社書類選考出して、7社から面接の案内が来て、3社1次面接落ち、1社は1次選考通過するも、年収面の折が合わなさそうなので辞退、3社から内定を貰えました。

だけれど、1社は年収が50万下がるので辞退、1社はトラブルによる業績悪化に伴い内定取り消しになったので、残った1社にOKサインを出しました。

残った1社は年収も上がりましたし、結構高く評価してくれたなと感じていたので、その辺良かったと思っています。

 

初めて面接行ってからおおよそ1ヵ月ちょいでした。大体1ヵ月~3ヵ月とのことなので、早い方だったかもしれません。

正直働きながらの面接はそれなりに疲れました。働いて帰って志望動機考えて、履歴書書いて、その間も選考結果が気が気じゃないって状態でしたので……

 

今後

内定を取って、後は退職までの手続きなんですが、ここが一番大変なので頑張ってくださいとのことで。

向こうの会社に引き止められるとか、転職先の会社を教えたがばかりに現職から嫌がらせの連絡がいくとかetc

そこまでいかなくてもやっぱ気持ち的には内定取れてウキウキな訳ですね。もう俺はここ長くいないし、しらねーって気持ちにならなくはないんですが、残された人は今後もいるわけなので、その辺最後の一日まで現職に在籍する気持ちを維持するようにとのことです。

仕事の引き継ぎは裏で進めていますが、どのタイミングで誰にどこまで言うのか等も職場環境によって違うので、今現在進行形でその辺でちょっと苦労しています。

 

入ってからも如何せんそれなりに高評価を得たので、出来なかったら最悪ですよね……そうならないように頑張らないとなーという気持ちに少しブルーになりつつ、今後も色々頑張っていこうと思います。

PM未経験から1発でプロジェクトマネージャ試験合格体験記

なるものを一度は書いてみたかったよーめいです。(こういうのぐらい書かないとブログが永久凍結するので……)

 

ちょっと長めですが、ブログの展開は以下の通りです。

  1. 2017年プロジェクトマネージャ試験結果
  2. 合格までの勉強法
  3. 午後2筆者回答例
  4. まとめ

 

1.2017年プロジェクトマネージャ試験結果

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2017年4月16日に受験したプロジェクトマネージャ試験(以下PM試験)の結果が6月21日に発表され、無事合格した。初めての試験で一発合格なので結構驚いたのである。

 

私のスペック

を簡単に書くとこんなところである。

  • 3流文系大学卒のメーカー系SEに所属する30前後
  • 普段の業務は運用がメイン。
  • 資格取得で給料が上がるため、嫁さんの理解は高い。
  • 年明けから3月中旬までは閑散期でほぼ定時帰りが可。3末から4月中旬まではほぼ毎日21時近くまで残業。
  • 中規模以上の開発PJの参加経験なし、勿論PMの経験もなし
  • 去年応用情報技術者試験に合格している。
  • 今回がPM受けるの初めてである。
  • 自分の周りには同年代でPMとITストラテジスト持ってる人や、不動産御三家資格(宅建、マン管、管業)を持ってる人がおり、資格取得に理解のある人がいる
  • 将来PMを希望しており、そのために攻めて勉強しようとこの資格を取ることを決意(高度難関御三家(PM・監査・ストラテ)を取らないと給料が上がらないのもある)

 というものである。環境にはめぐまれているが、自分自身のスペックはそうでもないことが分かるだろう。(旧帝国大学出身者のような偏差値が高くテストは負けない人とか、教科書読んだらすぐ暗記できる人とかみたいに)

応用も4年連続で落ちる位なので、この手の資格で1発合格した経験は一度もない。ただ、応用に受かった年は自分の勉強に対する取り組み方を理解できたのはある。それは後で書くとする。

 

実務未経験だが、ITSSレベル3の知識はあり、応用受かってさほど月日が経ってないので、机に向かう習慣やテスト的な知識はそれなりにある。というのが私のスタートラインである。

だから、このブログ見て「今まで全く勉強してなかったけど、年齢も年齢だし、そろそろ資格取得頑張るかー」だと、もしかすると足りないかもしれない。

逆に日本語能力が高く、問題読めば何を聞いてるのかすぐわかるよ。なら私より勉強しなくても受かるかもしれない。

私はこういう短期間で合格した他の記事を読んだ人が、何だPMなんて1ヵ月でちょっと論文対策すれば受かるんだろ?と勘違いして自爆する人を防ぎたいからである。私と同じような凡人は諦めていっぱい勉強しよ^^という話なのだ。

 

2.合格までの勉強法

社会人で働きながら勉強する上で重要なのはテキスト以上に環境作りである。

応用に落ち続けた時は、他の人のように図書館やカフェで勉強していた。しかし、落ち続けた。答えは簡単だ。言い訳して逃げていたのである。

今日は席が空いてないから出鼻挫かれたわー、帰ろう。カフェで勉強してたけど隣が煩いから集中できないわ、帰ろう。昨日負けたあのキャラにリベンジしたいなー、ゲーセン行こう。etc

それぐらいには弱い人間で、意志力も1月経たない頃には脆く崩れるのである。

だから私は気づいた。絶対にそこに行ったら100%空いてて、基本煩い人がいなくて、周りも勉強していて、その場に行ったら絶対に勉強できる環境でないと、俺は勉強できない!と。

 

そうして私は色々調べて、TAC渋谷校に通うことにした。

上記の条件にぴったりマッチし、そこにさえ行けば嫌でも勉強するしかなくなる。これを1ヵ月繰り返していたら、そのうちTACに通うという動作にモチベーションと言う概念が無くなってきた。*1

よく言われる習慣化にかかる時間に沿って動くことができたのだ

 

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その結果無事応用情報技術者試験に合格した。そのため、今回もこのやり方を踏襲し、年明け前の12月上旬からTACに申し込んだ。

お値段数回の授業と模試と2度の論文添削がついて4万円。これに試験日までフリーで使える空き教室が使い放題、を考えれば安い物である。

 

実際に勉強が本格化したのは1月半ば。大体週5でTACに通うことを目標にした。平日は18:30~21:30まで。休日は10~20時ぐらいまでである。途中抜けた期間や気が乗らなかった時もあるが、トータル300時間以上は勉強した。

 

勉強に使った教材

午前2

午前2は以下のテキストを使った。

 

プロジェクトマネージャ 合格トレーニング 2017年度 (情報処理技術者試験対策)

プロジェクトマネージャ 合格トレーニング 2017年度 (情報処理技術者試験対策)

 

 正直問題解けるテキストなら何でも良かったが、TACに申し込んだのでこのテキストがついてきたので、これを使い倒した。

正直午前2については、応用の知識が残っていたのでさほど苦労しなかった。それに過去問が何度も繰り返し出題されると聞いていたので、3回解いて、近年の過去問3年分を3回解けば良いかなと思って、直前期まで放置した。

その代わり午前2は解くのにエネルギーを使わないので*2、どうしても気が乗らない時用に午前2を解く等はしていた。

 

 午後1

午後1は上記テキストに加えて、以下も参照した。

 

プロジェクトマネージャ 午後1 最速の記述対策 2017年度 (TACの情報処理技術者試験対策シリーズ)

プロジェクトマネージャ 午後1 最速の記述対策 2017年度 (TACの情報処理技術者試験対策シリーズ)

 

 正直言って、これで解き方のコツやどういう観点で問題を解けばいいのか悩むぐらい全く解けなかったのだ。上記テキスト1周目の回答結果は以下の通りである。 

 

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ご覧のようにできは散々である。とても7割から程遠いことが伺えるはずである。もし勉強時間が1ヵ月しかなかったら、結果は散々であっただろう。でもこれを解いたのが2月だったので、最終的に7割近く取れたのである。

PMの問題はこれだと思う箇所を抜き出すだけでは回答できない。その問題品質・コスト・納期のどの観点からなのか把握し、どうすれば品質・コスト・納期の問題が解決するかを考えて、そこに該当する箇所を利用する。

 

テキストの問題20問と直近3年の過去問とTACオリジナル問題で間違えた箇所がどの観点からリスクと捉えたのか、どうすればそのリスクを解決できるのか、その考え方を徹底的に暗記するまで復習した。私みたいな凡人はその問題の一つ一つを覚えるしか点が取れなかったので仕方がないのである。

この頃には午後1の問題の流れも覚えるまでになっていた。午後1での問題文とその解決法は午後2の論文でも使えるネタなので、覚えて損はないはずである。*3

 

午後2

午後2は以下のテキストが大変参考になった。

プロジェクトマネージャ 午後2 最速の論述対策 2017年度 (TACの情報処理技術者試験対策シリーズ)

プロジェクトマネージャ 午後2 最速の論述対策 2017年度 (TACの情報処理技術者試験対策シリーズ)

 

 

 このテキストは事前準備をしっかりすることが、午後2の論文に受かるコツであると記載されている。

準備とは論文に使えるモジュールをたくさん作り、当日の問題に沿ってモジュールを組み合わせることで論文を作る、というものである。

 

確かに問題に沿ったPJを経験していれば2時間で3000字書くのは訳ないはずだが、それでは運ゲーになってしまう。

しかし、そういう「運」に頼らずに、事前準備をして自分が直接経験がない問題でも、参加したプロジェクトにおいてPMがやっていた工夫や社内で紹介されていた実例等から、論文に「使える材料」を選び出してストックすれば、どんな問題が出ても答えることができるのである。

「自分が経験したA社案件のシステムを使って、PMの工夫については社内で紹介されていたB社の例、評価や課題については模範論文のあの内容を使おう」といった感じで回答できるようになるということだ。

 

そのために私は小さいノートに以下のようなモジュールを書き写した。

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モジュール作成のためのネタは以下の参考書を参考にした。

 

プロジェクトマネージャ 合格論文の書き方・事例集 第4版 (論文事例集シリーズ)

プロジェクトマネージャ 合格論文の書き方・事例集 第4版 (論文事例集シリーズ)

 

 論文の記入例が30種類程あるので、その論文のエッセンスを20パターンほど作り、後は電車の中でPJの流れを徹底的に覚えた。

モジュールを作ったら、後はひたすら2000~3000字を2時間で作ることに慣れるのみである。最初は3時間半かかったが、書くにつれて2時間でまとまるようになった。大体本試験前に15問は論文を書いたと記憶している。

仕事後に2時間集中して論文を書くのは今までにない疲れとストレスを感じたが、ここが頑張り処と歯を食いしばった*4

 

 3.午後2筆者回答例

2017年4月、問1の問題は以下の通りである。

問1 システム開発プロジェクトにおける信頼関係の構築・維持について

 プロジェクトマネージャ(PM)には、ステークホルダとの信頼関係を構築し、維持することによってプロジェクトを円滑に遂行し、プロジェクト目標を達成することが求められる。

 たとえば、プロジェクトが山場に近づくにつれ、現場では解決を迫られる問題が山積みし、プロジェクトメンバの負荷も増えていく。時間的なプレッシャーの中で、必要に応じてステークホルダの協力を得ながら問題を解決しなければならない状況になる。このような状況を乗り切るには、問題を解決する能力や知識などに加え、ステークホルダとの信頼関係が重要となる。信頼関係が損なわれていると、問題解決に向けて積極的に協力し合うことが難しくなり、迅速な問題解決ができない事態となる。

 PMは、このような事態に陥らないように、ステークホルダとの信頼関係を構築しておくことが重要であり、このため、行動面、コミュニケーション面、情報共有面など、様々な切り口での取り組みが必要となる。また、構築した信頼関係を維持していく取組みも大切である。

 あなたの経験と考えに基づいて、設問ア~ウに従って論述せよ。

 

設問ア:あなたが携わったシステム開発プロジェクトにおけるプロジェクトの特徴、信頼関係を構築したステークホルダ、及びステークホルダとの信頼関係の構築が重要と考えた理由について、800字以内で述べよ。

 

設問イ:設問アで述べたステークホルダとの信頼関係を構築するための取組み、及び信頼関係を維持していくための取組みはそれぞれどのようなものであったか。工夫した点も含めて、800字以上1600字以内で具体的に述べよ。

 

設問ウ:設問アで述べたプロジェクトにおいて、ステークホルダとの信頼関係が解決に貢献した問題、その解決において信頼関係が果たした役割、及び今後に向けての改善が必要と考えた点について、600字以上1200字以内で具体的に述べよ。

 

この論文は平成26年から登場した、具体的な指定が無いVerの問題である。近年までは問題文の指定に沿って論を進めないと不合格になることが多かったが、よりPMの実体験を反映した幅広い問題も出そう。というのがきっかけらしいが、指定が無い分下手をすると一般論を述べるだけになってしまう。

こっちのVerは難易度が高いため避けるのが無難であったが、問2が品質管理であり、私が一番苦手としている分野であり、ステークホルダとの調整は比較的得意な論点であったため、こちらを選択した。

この問題の注意点は三好隆宏先生が詳細に解説しているので、参考にすると良いだろう。私はステークホルダ系のモジュールにステークホルダとの関係性が出題された午後1の問題と、実体験でやりやすかったレビューを記入した合わせ技で作成した。

 

  • 120~115分

開始5分は問題を瞬時に決めた後に、本PJの概要を別紙に記入する必要がある。タイトルや人数、予算や環境、期間等を記入する。勿論私は開発PJに参加したことないので全て適当であるw

ここはよっぽど非現実的なことを書かなければ減点の対象にはならないらしい。

 

  • 115~100分

15分かけて、各論のタイトルと問題文の指定に沿った肉付けを行っていく。

実際に本試験で書いた概要は以下の通りである。

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こんな感じの事を15分で構築する必要がある。この作成が論文の肝であり、ここで論の展開をミスると途中で矛盾が生じてしまう。しかしここで盛り込み過ぎると時間が足りなくなる。この塩梅は慣れるしかないのである。

 過去の傾向からここは少しバッファをもっているが、90分に近づいたらある程度まとまっても書き始めるようにしている。

  • 100~5分

ひたすらに書く、ただただ書く、腕が痛くなっても書く。ここまで来たら無心で書くが、書いている内に字数が足りないなと思ったら追加情報を盛り込む。設問アならメンバーの人数とか彼らのスキルレベルとか。逆に書き過ぎだと感じたら余計な情報を省く。

ただし、設問イウは書きすぎると2時間に間に合わないことが多いので、設問イは1000字程、設問ウは800字程に抑えられると時間と質のバランスが良くなることが分かっている。

  • 5~0分

誤字脱字が無いか、関係性に矛盾がないか、論点に整合性が欠ける展開がないか再度見直しを行う。文を挿入すると若干減点対象となるが、それでも論点ずれによる大幅減点に比べれば安い物である。

 

そしてその時間で作成した論文は以下の通りである。ただ、一部違う展開かもしれないし、これが合格確実な論文ではなく模範解答ではないことをご留意頂きたい。

問1 システム開発プロジェクトにおける信頼関係の構築・維持について

1-1.プロジェクトの特徴

私が携わったプロジェクトはおもちゃメーカーA社の販売支援システム(SFA)導入プロジェクトである。A社含むおもちゃ業界では競合他社とのシェア争いが過激化しており、A社の売上やシェア率は年々低下している状態であった。そこでA社経営陣は販売力強化による早期シェア率拡大を目標とするSFAパッケージの導入を経営者会議で決定し、その導入・開発に私が所属する情報システム開発会社のB社が選ばれ、私が本プロジェクトのプロジェクトマネージャを担うことになった。本プロジェクトの特徴は年末のクリスマス商戦に勝つためにSFA導入が必要であるため、納期の遅延は許されないことである。また、SFA導入はコスト削減の一環でもあるため、予算も厳守である。年末までは5ヵ月しかなく、類似プロジェクトより1ヵ月短いものであった。*5*6

 

1-2.信頼関係を構築したステークホルダと信頼関係が重要だと感じた理由

本プロジェクトではSFAを利用するA社営業部(以下利用部門)との信頼関係の構築が必要だと感じた。背景として別の類似プロジェクトにて、利用部門の要望を無視してパッケージ導入を推進したため、利用部門の協力をほとんど得る事ができなかった。そのため、抜け漏れやバグが多く、手戻りが多発し、大幅な納期遅延と予算超過を起こしてしまった。このような事例を本プロジェクトでも起こさないようにするためには、利用部門との信頼関係を築きながらプロジェクトを推進する必要があると私は考えた。そこで私は以下の作業を実施して信頼関係を築き、本プロジェクトを成功に導くことができた。

 

2-1.ステークホルダと信頼関係を構築する取組みと工夫について

ステークホルダである利用部門との信頼関係を構築する取組みとして、私はフィットギャップ分析を行うために、利用部門からパッケージの機能に沿った要望を幅広く聞くことにした。具体例として、利用部門とB社開発要員全員集めた会議を開き、ブレーンストーミング法で要望を集めるということを行った。利用部門のヒヤリングを密に行うことで、利用部門のことを考えたパッケージ導入を意識させる狙いがあった。ただし、要望はパッケージ機能に沿った叶えたい要望に限定させることには注意をはらった。これは制限なく要望を聞くと、現プロセスに沿った要望になってしまい、SFA導入による大きな業務改善が見込めないと感じたためである。*7

工夫した点としては、B社要員の開発環境をA社利用部門と同じフロアにさせて貰うようA社にお願いした点である。これは早期に信頼関係を構築する必要があるため、物理的な距離を近づけることでお互いの信頼関係が構築しやすくなると考えたためである。さらに、利用部門が要望に上げなかったが、本当に困っていることが発見しやすくなるという効果にも期待した。

 

2-2.信頼関係を維持していく取組みと工夫について

信頼関係を維持していくために、私はパッケージのプロトタイプを作成した。作成したプロトタイプを元に利用部門とウォークスルーを実施し、改善点はすぐに直すようにした。こうすることで、利用部門から機能面だけでなく、使用面からも要望を受け入れられて貰っていると感じさせることができ、より信頼関係の維持向上が図れると考えた。さらにプロトタイプに触れる機会が増えれば、SFA導入後の教育にかかる時間も減らせると考えた。

工夫した点としては、ウォークスルーを少人数でフランクに行う会を何度か設けた。これは肩の力を抜いて幅広い意見を求めることで、今まで気づかなかった指摘事項を発見させる効果と、利用部門とB社開発要員の距離感を今まで以上に縮める狙いがあった。実際、このレビュー以降利用部門の一部とかなりの信頼関係を築けているB社開発要員が何名かいたことが確認できている。さらに、ウォークスルー実施後に個別にヒヤリングを行うことにした。大人数によるレビューは声の大きな人の意見が多数寄せられ、声の小さな意見が埋もれてしまうことがある。このような声の小さな意見を逃さないために個別のヒヤリングを実施し、隠れた要望や指摘事項を逃さないようにしつつ、声の小さな意見も逃さないという姿勢から信頼関係を維持向上しやすいと感じていたためである。*8

 

3-1.ステークホルダとの信頼関係が解決した問題と信頼関係が果たした役割

ステークホルダとの信頼関係が解決した問題としては、外部設計まで工程が進んだ時である。B社開発要員のC氏が外部設計書を作成している際に気になることがあったため、隣にいたA社利用部門のD氏に設計書の確認をお願いしたところ、既に完成していた設計書に機能面の漏れがあることを発見した。該当の外部設計書はすぐに修正されたが、該当の箇所は他の設計書にも影響を及ぼすものであり、このタイミングで気づかなければ多大な戻り工数を計上するところであった。C氏とD氏は上記で記載した少人数のウォークスルーで最も信頼関係を築いた2人であり、席が近く、C氏のお願いに対してD氏がすぐに確認してくれたため、大事には至らなかったのである。*9

その後のプロジェクトは順調に進み、信頼関係の構築が寄与した結果、多くの協力を得ることができ、納期通りの予定通り類似プロジェクトよりも1ヵ月早い納品を達成することができた。この際予算超過もなく、A社利用部門からもSFAの使用感についてお褒めの言葉を頂いたため、私はこのプロジェクトは成功したと感じている。*10

 

3-2.今後の改善点

該当の外部設計書はB社内のレビューでは承認が得たものであったが、該当のレビュー時にA社要員がいなかった。A社利用部門が多忙であることを鑑みて、設計書作成直後のレビューはB社要員のみで行い、全ての外部設計書が作成したタイミングでA社要員も加えてレビューを行うことになっていた。今回は偶然D氏が発見してくれたが、今後も同じような偶然が起こるとは考えがたい。今後は設計書作成直後のレビューもできる限り利用部門の要員を加えるようにし、上記のような漏れを防げるように進めていきたい。

 

以上

 

太字は問題に対して答えた箇所です。基本的には問題に対する答えを書く⇒具体例として~orこうすることで~という流れで書けば基本的に落とさないと感じていました。

ただ、正直この展開が思いついたのは奇跡だと思っています。同じフロアで仲良くなった利用部門が開発要員の手助けすることで解決するというモジュールは持っていなかったので(汗。よく閃いてくれましたw

 

4.まとめ

決して頭の良い人間ではないが、それなりに決意を持って諦めずにやり続ければ合格できるんだなと感じた試験であった。大きな目標を立てて達成した経験は初めてだったので自分の可能性もまだ捨てたもんじゃないなと感じているので、今後も色々な勉強に取り組んでみようかなと思っている。

*1:ただしこの1ヵ月はどんなに調子が乗らなくても絶対に我慢して通う事。最悪行くだけでも良い

*2:記述や論文に比べれば

*3:実際今年の午後2ではH19問1の問題に記載されていた「プロジェクトの一体感を高めるためにPJメンバーを一箇所に集める」というネタを使った

*4:それでもSNSで楽しそうな人見ると殺したくなるぐらいには追い込まれていたが……

*5:勿論こんなPJに携わった経験はないw

*6:問題を乗り越える関係上、何らかの制約事項があるPJにするのはデフォです

*7:要望は広く聞きすぎると膨張して収集がつかなくなるというありがちな状況に一応釘は刺しています

*8:ここは少し要素を盛り込みましたが、字数的に多少肉付けしないと800字ギリギリであったため

*9:同じフロアで作業を行う、フランクなレビューで仲良くなるがここに繋がっていきます

*10:実際利用部門と仲良くなった程度で1ヵ月も縮められるとは思ってませんが、失敗プロジェクトは論文に適しませんので……